中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

大家好,我是Steve。随着中国国内互联网技术的发展,网络游戏的市场在经历寒冬过后也开始复苏,变得繁荣起来。然而,互联网世界的内容良莠不齐,有的网站可能含有暴动、色情、赌博的内容。游戏也如此。各种游戏因为涉嫌低俗、色情和暴力而被相关部门查处的新闻也屡见不鲜。游戏市场百花齐放,各类题材琳琅满目,其中就不可避免暴力、轻度色情的内容出现。其中玩家反映最大的就是今年刚刚上线的游戏《和平精英》,原因是按照相关规定,开发商将游戏内的受击特效更改为光球,以及添加了一些严重不符军事原理的内容。每当这时,就有一种出台游戏分级制度的呼声出现。可是,直到如今中国也没有实行游戏分级制度,其中的原因,且听小编慢慢道来。

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

以美国的游戏分级制度为例。美国的游戏分级制度由ESRB制定,评级也由ESRB审评。游戏等级按照年龄段分为CE级(3+)、E级(6+)、E10+级(10+)、T级(13+)、M级(17+)和AO级(18+)。这些电子游戏分级可作为依据,监察游戏或游戏商店,防止它们售卖给未成年人,同时也可指引玩家购买适宜的游戏,一定程度上促进了游戏市场的发展。

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

首先,在中国,下载一款游戏的方式五花八门,玩家可以通过各种渠道下载一款游戏。如果实行游戏分级制度,即意味着原有的审查制度被撤销,游戏开发商可以充分发挥自己的创造力,,在游戏创作上为所欲为,市场上就会有各种充斥着暴力、黄色的游戏。这些内容并不适宜未成年身心健康发展。在中国,目前还无法杜绝未成年人进入网吧,原因在于黑心商人太多,为了利益不愿执行条例而已。而中国游戏的版权生态不容乐观,很多玩家若不能使用正版,就一定会千方百计地去寻找盗版来使用。那么按照该原理,未成年人要使用A游戏,但其年龄为满足使用游戏的要求导致游戏商店未将游戏售卖给其,那么该未成年人就有很大几率在网络上寻找该游戏的盗版,游戏分级制度在此时就会成为空气般的存在,毕竟人的欲望是强大的。中国作为世界第一人口大国,人口基数大,管理起来会很困难。简单的方法是通过依标准审查,使开发商将游戏做得老少皆宜,基本上就不存在相关问题了。

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

《王者荣耀》中并不太适宜未成年人的内容

迄今为止,美国ESRB仍然是一个非官方组织,其对游戏做出的一切裁定均为内部决定,并不具备法律效应,理论上开发商发行游戏可以不用经过ESRB评定,但其代价是应用商店可能会拒绝上架他们的产品。这就在美国形成了一种默契。但在中国,如果没有大厂加入,游戏分级制度可能很难实行。如果中国效仿美国成立一个类似于ESRB的非官方组织代替官方来决定一款游戏的未来,相信也是很难持续发展的。

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

游戏分级制度有一大特点是由政府资助或主导。事实上,中国在2004年就有过一种游戏分级制度,即《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准草案》,当时还成立了“中国青少年网络协会游戏专业委员”隶属于中国共青团。但是这套标准因为没有得到游戏厂商、家长的支持导致正式标准并未公布,最后就不了了之了。直到最近,人民网联合腾讯、网易等厂商共同发起《游戏适龄提示倡议》,但在其中也包含不合理的因素,例如游戏内不能存在词语“击杀”(18+)、不能有血溅效果(18+)、不允许包含性暗示(18+)等,而该倡议也因不合理的设定遭一些网友吐槽。也许开发商认同了该倡议。但在国家广电总局的官网内,小编并未发现与之有关的任何回应。这意味着,直至今日,有关部门还暂未对游戏分级制度过多的理睬,这无形之中又给游戏分级制度的实施增加了难度。

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

中国为什么不实行游戏分级制?实施起来到底有多难?

究不实施游戏分级的原因,还是要归功于实施起来的难度,中国现有的国情并不适合实施游戏分级制。若要实施则需要达成一定条件,至少厂商要支持,还要提高公民素质,打击盗版软件/游戏,营造出良好的生态,只有这样,游戏分级制度才能顺利地实施。


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