中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

大家好,我是Steve。隨著中國國內互聯網技術的發展,網絡遊戲的市場在經歷寒冬過後也開始復甦,變得繁榮起來。然而,互聯網世界的內容良莠不齊,有的網站可能含有暴動、色情、賭博的內容。遊戲也如此。各種遊戲因為涉嫌低俗、色情和暴力而被相關部門查處的新聞也屢見不鮮。遊戲市場百花齊放,各類題材琳琅滿目,其中就不可避免暴力、輕度色情的內容出現。其中玩家反映最大的就是今年剛剛上線的遊戲《和平精英》,原因是按照相關規定,開發商將遊戲內的受擊特效更改為光球,以及添加了一些嚴重不符軍事原理的內容。每當這時,就有一種出臺遊戲分級制度的呼聲出現。可是,直到如今中國也沒有實行遊戲分級制度,其中的原因,且聽小編慢慢道來。

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

以美國的遊戲分級制度為例。美國的遊戲分級制度由ESRB制定,評級也由ESRB審評。遊戲等級按照年齡段分為CE級(3+)、E級(6+)、E10+級(10+)、T級(13+)、M級(17+)和AO級(18+)。這些電子遊戲分級可作為依據,監察遊戲或遊戲商店,防止它們售賣給未成年人,同時也可指引玩家購買適宜的遊戲,一定程度上促進了遊戲市場的發展。

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

首先,在中國,下載一款遊戲的方式五花八門,玩家可以通過各種渠道下載一款遊戲。如果實行遊戲分級制度,即意味著原有的審查制度被撤銷,遊戲開發商可以充分發揮自己的創造力,,在遊戲創作上為所欲為,市場上就會有各種充斥著暴力、黃色的遊戲。這些內容並不適宜未成年身心健康發展。在中國,目前還無法杜絕未成年人進入網吧,原因在於黑心商人太多,為了利益不願執行條例而已。而中國遊戲的版權生態不容樂觀,很多玩家若不能使用正版,就一定會千方百計地去尋找盜版來使用。那麼按照該原理,未成年人要使用A遊戲,但其年齡為滿足使用遊戲的要求導致遊戲商店未將遊戲售賣給其,那麼該未成年人就有很大幾率在網絡上尋找該遊戲的盜版,遊戲分級制度在此時就會成為空氣般的存在,畢竟人的慾望是強大的。中國作為世界第一人口大國,人口基數大,管理起來會很困難。簡單的方法是通過依標準審查,使開發商將遊戲做得老少皆宜,基本上就不存在相關問題了。

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

《王者榮耀》中並不太適宜未成年人的內容

迄今為止,美國ESRB仍然是一個非官方組織,其對遊戲做出的一切裁定均為內部決定,並不具備法律效應,理論上開發商發行遊戲可以不用經過ESRB評定,但其代價是應用商店可能會拒絕上架他們的產品。這就在美國形成了一種默契。但在中國,如果沒有大廠加入,遊戲分級制度可能很難實行。如果中國效仿美國成立一個類似於ESRB的非官方組織代替官方來決定一款遊戲的未來,相信也是很難持續發展的。

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

遊戲分級制度有一大特點是由政府資助或主導。事實上,中國在2004年就有過一種遊戲分級制度,即《中國青少年網絡協會綠色遊戲推薦標準草案》,當時還成立了“中國青少年網絡協會遊戲專業委員”隸屬於中國共青團。但是這套標準因為沒有得到遊戲廠商、家長的支持導致正式標準並未公佈,最後就不了了之了。直到最近,人民網聯合騰訊、網易等廠商共同發起《遊戲適齡提示倡議》,但在其中也包含不合理的因素,例如遊戲內不能存在詞語“擊殺”(18+)、不能有血濺效果(18+)、不允許包含性暗示(18+)等,而該倡議也因不合理的設定遭一些網友吐槽。也許開發商認同了該倡議。但在國家廣電總局的官網內,小編並未發現與之有關的任何回應。這意味著,直至今日,有關部門還暫未對遊戲分級制度過多的理睬,這無形之中又給遊戲分級制度的實施增加了難度。

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

中國為什麼不實行遊戲分級制?實施起來到底有多難?

究不實施遊戲分級的原因,還是要歸功於實施起來的難度,中國現有的國情並不適合實施遊戲分級制。若要實施則需要達成一定條件,至少廠商要支持,還要提高公民素質,打擊盜版軟件/遊戲,營造出良好的生態,只有這樣,遊戲分級制度才能順利地實施。


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