馬總:我對錢不感興趣,我對遊戲感興趣

身價千億的人在玩什麼遊戲,相信你和小編一樣好奇吧。

馬總:我對錢不感興趣,我對遊戲感興趣

這是光榮正版授權的一款手遊:新三國志。說起光榮大家應該都不會陌生吧,小編給大家介紹一下光榮株式會社的歷史。

公司前身

1978年,公司初始的時候,只有兩名從業人員,專營染料買賣,銷路不好使得公司營運面臨危機。1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一臺MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域。 1981年,光榮公司的軟體的處女作發售:川中島合戰,由於銷售不錯,光榮公司在同一年進行擴大。 1981年,推出投資遊戲;1982年,日本國內第一款RPG地底探險正式發售;1983年,推出運動SLG棒球錦標賽; 1983年,影響光榮最大的一年,推出信長之野望讓光榮公司邁入了新的里程碑。 1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲投資必勝學。除此以外,光榮這一時期的作品還有クフ王の秘密、CONSTRUCTION等。

早期製作歷史模擬遊戲為主,隨著時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。

起初襟川陽一繼承家業,在栃木縣足利市以染料批發商的身份創業。此後,他亦參與了唱片出租店等雜業的試水。他當時手下的兼職臨時工之一,就是後來的史克威爾社長鈴木尚。

1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一臺MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始向電腦軟、硬件的開發和銷售領域。

第一代商標

1980年“光榮”轉為電腦器材販賣和遊戲軟件的開發製作。1981年推出四款獨力製作的遊戲,其中《投資遊戲》和《川中島合戰》的銷售突破5000本 [1] 《川中島合戰》是日本乃至亞洲第 一款歷史題材SLG遊戲 [1]

1981年,推出《投資遊戲》(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售;1983年,推出運動SLG《棒球錦標賽》;該年是影響光榮最大的一年,《信長之野望》讓光榮公司邁入了新的里程碑。

馬總:我對錢不感興趣,我對遊戲感興趣

信長OL

1984年,總公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》。除此以外,光榮這一時期的作品還有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狹長地帶》。

因作品方向關係,光榮給人以比較硬派的印象。不過1982年,光榮第一次發行了成人遊戲。

該公司將《信長之野望》系列和《三國志》系列等作為主力,將其固定為“歷史模擬遊戲”的類型,即使在之後公司遊戲多元化的大局下,光榮依然使用旗下的歷史模擬遊戲吸引著那些對智力性要求高的玩家。這兩個系列起初的定價全面高於其它遊戲公司,光榮把高價歸咎於“信息收集資金”。在主流PC遊戲開發平臺開始轉向Windows 95之後,光榮開始推動旗下作品的廉價化和舊作的折價出售。

同時,1994年發表的戀愛模擬遊戲《安琪莉可》,是業界最早的針對女性玩家推出的女性戀愛養成遊戲。其後各公司紛紛效仿。

值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發布稱為“威力加強版”的遊戲資料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司“通常意義”上的戰略遊戲的數據片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。

但是這樣一來給人的感覺是“原版像是未完成品”。這讓買了原版的玩家為了獲得更好的遊戲體驗,不得不再掏腰包買加強版遊戲,等於把一套遊戲花兩倍的錢買。這種類似詐財的行為光榮已經運行多年,但部份忠實的玩家仍會買下自己鍾愛的遊戲的加強版作收藏等用途。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是現隨著《真三國無雙》的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。

與TECMO的合併

2008年9月,由於板垣伴信辭職引發的連鎖反應,TECMO深陷重圍。他們先是拒絕了競爭對手Square Enix的收購邀約,最終決定和關係更加緊密的的光榮公司合併。11月,雙方宣佈簽署合併協議。經過1月份兩家公司臨時股東大會投票通過,合併後的新公司於新財年伊始的4月1日正式成立。

2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和TECMO公司合併後組建的新企業“光榮TECMO控股”正式成立。公司公佈了新的企業Logo,由光榮的英文首字母K和TECMO的首字母T合併而成。

合併後的“光榮TECMO控股”由原TECMO董事長兼社長柿原康晴任董事長,原光榮社長松原健二任社長。合併完成後“KOEI”和“TECMO”都將作為公司子品牌(原先作為子公司)予以保留。

網絡遊戲方面的動向

光榮公司以每年一部的速度將過去知名遊戲網絡化,如:2003年的信長之野望Online,2005年的大航海時代Online,2006年的真三國無雙BB,以及2007年的三國志Online。 光榮可以算是日本遊戲廠商裡,對於網絡遊戲比較熱衷的企業,網絡開展比較早期,而其他大部分日本企業都還在單機遊戲方面下功夫。 光榮的網絡遊戲質與量上都具備有一定水平,持相反意見的人認為光榮的網絡化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級,練技能。 但是不論怎樣,網絡遊戲標誌了未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

網遊推介

2000年後光榮公司以每年一部的速度將過去知名遊戲網絡化,如:2003年的信長之野望Online,2005年的大航海時代Online,2006年的真三國無雙BB,以及2007年的三國志Online。 光榮可以算是日本遊戲廠商裡,對於網絡遊戲比較熱衷的企業,網絡開展比較早期,而其他大部分日本企業都還在單機遊戲方面下工夫。

值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為威力加強版的遊戲資料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司通常意義上的戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。

但是這樣一來給人的感覺原版便像是未完成品。讓買了原版的玩家,為了獲得更好的遊戲體驗,不得不花錢再買加強版遊戲,等於把一套遊戲分開兩次賣。這種行為光榮已經運行多年,忠實的玩家幾乎都會買下自己鍾愛的遊戲的加強版。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是隨著真三國無雙的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。

給大家介紹完應該都瞭解這是個怎樣的集團,他出品的三國志系列都是精品。可以這麼說,說道呂布大家就會想到三國,說道三國志就會想到光榮。

這個一個遊戲的集團,最新做出來的手遊那肯定也不用說,連我們首富馬總都是愛不釋手。小編也下載了玩了一下,發現裡面畫質精美,玩法豐富。話不多說上圖

馬總:我對錢不感興趣,我對遊戲感興趣

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