马总:我对钱不感兴趣,我对游戏感兴趣

身价千亿的人在玩什么游戏,相信你和小编一样好奇吧。

马总:我对钱不感兴趣,我对游戏感兴趣

这是光荣正版授权的一款手游:新三国志。说起光荣大家应该都不会陌生吧,小编给大家介绍一下光荣株式会社的历史。

公司前身

1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏;1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛; 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣公司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION等。

早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

起初襟川阳一继承家业,在栃木县足利市以染料批发商的身份创业。此后,他亦参与了唱片出租店等杂业的试水。他当时手下的兼职临时工之一,就是后来的史克威尔社长铃木尚。

1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软、硬件的开发和销售领域。

第一代商标

1980年“光荣”转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作。1981年推出四款独力制作的游戏,其中《投资游戏》和《川中岛合战》的销售突破5000本 [1] 《川中岛合战》是日本乃至亚洲第 一款历史题材SLG游戏 [1]

1981年,推出《投资游戏》(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,推出运动SLG《棒球锦标赛》;该年是影响光荣最大的一年,《信长之野望》让光荣公司迈入了新的里程碑。

马总:我对钱不感兴趣,我对游戏感兴趣

信长OL

1984年,总公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。除此以外,光荣这一时期的作品还有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狭长地带》。

因作品方向关系,光荣给人以比较硬派的印象。不过1982年,光荣第一次发行了成人游戏。

该公司将《信长之野望》系列和《三国志》系列等作为主力,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,即使在之后公司游戏多元化的大局下,光荣依然使用旗下的历史模拟游戏吸引着那些对智力性要求高的玩家。这两个系列起初的定价全面高于其它游戏公司,光荣把高价归咎于“信息收集资金”。在主流PC游戏开发平台开始转向Windows 95之后,光荣开始推动旗下作品的廉价化和旧作的折价出售。

同时,1994年发表的恋爱模拟游戏《安琪莉可》,是业界最早的针对女性玩家推出的女性恋爱养成游戏。其后各公司纷纷效仿。

值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发布称为“威力加强版”的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司“通常意义”上的战略游戏的数据片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足。有的还附带编辑功能,有的则没有。

但是这样一来给人的感觉是“原版像是未完成品”。这让买了原版的玩家为了获得更好的游戏体验,不得不再掏腰包买加强版游戏,等于把一套游戏花两倍的钱买。这种类似诈财的行为光荣已经运行多年,但部份忠实的玩家仍会买下自己钟爱的游戏的加强版作收藏等用途。

这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是现随着《真三国无双》的热卖,也推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。

与TECMO的合并

2008年9月,由于板垣伴信辞职引发的连锁反应,TECMO深陷重围。他们先是拒绝了竞争对手Square Enix的收购邀约,最终决定和关系更加紧密的的光荣公司合并。11月,双方宣布签署合并协议。经过1月份两家公司临时股东大会投票通过,合并后的新公司于新财年伊始的4月1日正式成立。

2009年4月1日,日本两大游戏开发商光荣公司和TECMO公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。

合并后的“光荣TECMO控股”由原TECMO董事长兼社长柿原康晴任董事长,原光荣社长松原健二任社长。合并完成后“KOEI”和“TECMO”都将作为公司子品牌(原先作为子公司)予以保留。

网络游戏方面的动向

光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 光荣的网络游戏质与量上都具备有一定水平,持相反意见的人认为光荣的网络化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网络游戏标志了未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。

网游推介

2000年后光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下工夫。

值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发行称为威力加强版的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司通常意义上的战略游戏的资料片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足。有的还附带编辑功能,有的则没有。

但是这样一来给人的感觉原版便像是未完成品。让买了原版的玩家,为了获得更好的游戏体验,不得不花钱再买加强版游戏,等于把一套游戏分开两次卖。这种行为光荣已经运行多年,忠实的玩家几乎都会买下自己钟爱的游戏的加强版。

这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是随着真三国无双的热卖,也推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。

给大家介绍完应该都了解这是个怎样的集团,他出品的三国志系列都是精品。可以这么说,说道吕布大家就会想到三国,说道三国志就会想到光荣。

这个一个游戏的集团,最新做出来的手游那肯定也不用说,连我们首富马总都是爱不释手。小编也下载了玩了一下,发现里面画质精美,玩法丰富。话不多说上图

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