設計師淺談改動:補位機制優化;打野英雄增多;不讓AD濫用新裝備

LOL版本的更新,一直以來都是玩家們關心的對象。有沒有加強自己喜歡的英雄或者位置,將對大家平時的遊戲產生很大的影響。而在前段時間,拳頭的設計師就曾經爆料過一些未來的相關改動,如排位機制、打野英雄池、戰士類裝備等等,這些改動看上去都非常的有用。而就在日前,拳頭設計師就根據之前的爆料,再具體地跟大家說明一些情況,並讓大家瞭解設計師他們改動的思路。

設計師淺談改動:補位機制優化;打野英雄增多;不讓AD濫用新裝備

首先是排位賽的機制。補位這個系統,一直以來都非常影響玩家們的實際水平,如果一個平時不玩輔助/打野或其他位置的玩家補位了,而又沒有其他玩家和他換,那麼這局遊戲的勝率就直線下降。而設計師對於這種情況,首先是減少亂補位的可能,會讓系統檢測,不讓玩家們補到平時根本不玩的位置;而雙方的補位玩家數量也會一致,不會出現一放兩人補位另一方沒有補位的情況。相對應的,雙排玩家數量也會雙方一致,儘可能做到最大的公平。

設計師淺談改動:補位機制優化;打野英雄增多;不讓AD濫用新裝備

而在打野英雄池方面,在上個版本中,諾手,蓋倫,男刀,劫,皎月,鐵男,納爾都被設計師加入了打野的英雄池,雖然實際效果並不一定好,但起碼是能玩了。而在下個版本,也就是10.6版本中,設計師將會再把6名英雄打入打野英雄池,而他們分別是火男,婕拉,莫甘娜,慎,提莫以及狼人。這次不再只是添加戰士英雄進野區了,一些法師類英雄也能夠獲得打野能力,而提莫這個小傢伙,想想他能打野滿野區種蘑菇就有點好玩了。

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最後就是之前提過的戰士裝備——死亡之舞的加強。在之前的測試服中,破敗、九頭蛇、死亡之舞這三件裝備得到了加強,而前兩件裝備的改動,已經在外服正式上線了,至於死亡之舞,則是經過調整之後,在10.6版本放出來。和原來的死亡之舞相比,貴了100塊,配方的十字鎬換成了軍團聖盾,而屬性方面,多了30雙抗少了30攻擊。這件裝備的改動對於戰士英雄來說,無疑是較大的加強,劍魔等英雄可以說是必出了。另外,設計師也表示,他們不希望ADC濫用這些新裝備,因此死亡之舞原有的被動效果,遠程英雄由30%,被削掉了20%。

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以上就是設計師最近關於新版本改動方向的爆料,大家看完之後有什麼想說的嗎?


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