设计师浅谈改动:补位机制优化;打野英雄增多;不让AD滥用新装备

LOL版本的更新,一直以来都是玩家们关心的对象。有没有加强自己喜欢的英雄或者位置,将对大家平时的游戏产生很大的影响。而在前段时间,拳头的设计师就曾经爆料过一些未来的相关改动,如排位机制、打野英雄池、战士类装备等等,这些改动看上去都非常的有用。而就在日前,拳头设计师就根据之前的爆料,再具体地跟大家说明一些情况,并让大家了解设计师他们改动的思路。

设计师浅谈改动:补位机制优化;打野英雄增多;不让AD滥用新装备

首先是排位赛的机制。补位这个系统,一直以来都非常影响玩家们的实际水平,如果一个平时不玩辅助/打野或其他位置的玩家补位了,而又没有其他玩家和他换,那么这局游戏的胜率就直线下降。而设计师对于这种情况,首先是减少乱补位的可能,会让系统检测,不让玩家们补到平时根本不玩的位置;而双方的补位玩家数量也会一致,不会出现一放两人补位另一方没有补位的情况。相对应的,双排玩家数量也会双方一致,尽可能做到最大的公平。

设计师浅谈改动:补位机制优化;打野英雄增多;不让AD滥用新装备

而在打野英雄池方面,在上个版本中,诺手,盖伦,男刀,劫,皎月,铁男,纳尔都被设计师加入了打野的英雄池,虽然实际效果并不一定好,但起码是能玩了。而在下个版本,也就是10.6版本中,设计师将会再把6名英雄打入打野英雄池,而他们分别是火男,婕拉,莫甘娜,慎,提莫以及狼人。这次不再只是添加战士英雄进野区了,一些法师类英雄也能够获得打野能力,而提莫这个小家伙,想想他能打野满野区种蘑菇就有点好玩了。

设计师浅谈改动:补位机制优化;打野英雄增多;不让AD滥用新装备

最后就是之前提过的战士装备——死亡之舞的加强。在之前的测试服中,破败、九头蛇、死亡之舞这三件装备得到了加强,而前两件装备的改动,已经在外服正式上线了,至于死亡之舞,则是经过调整之后,在10.6版本放出来。和原来的死亡之舞相比,贵了100块,配方的十字镐换成了军团圣盾,而属性方面,多了30双抗少了30攻击。这件装备的改动对于战士英雄来说,无疑是较大的加强,剑魔等英雄可以说是必出了。另外,设计师也表示,他们不希望ADC滥用这些新装备,因此死亡之舞原有的被动效果,远程英雄由30%,被削掉了20%。

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以上就是设计师最近关于新版本改动方向的爆料,大家看完之后有什么想说的吗?


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