王者多英雄最新調整,呂布加強,嬴政遭削弱,這次調整你滿意嗎?

窮遊的人生


  • 文|兔八哥聊遊戲

王者榮耀多英雄調整,呂布加強嬴政遭削弱。

  • 在4月30日體驗服迎來了新一輪的英雄調整,這次一共有8位英雄進行了調整,分別是不知火舞、嬴政、呂布、老夫子、盾山、露娜、蒙恬、百里守約。下面來具體的分析一下這次的調整:

一、不知火舞能量消耗調整:

  • 不知火舞一直以來做為一箇中路法刺英雄,因為其對玩家操作需求較高的原因,上場率一直都比較偏低。不過這個英雄的技能銜接可以打出高額的傷害,在會的玩家手裡還是很厲害的。
  • 而這一次的調整主要是在能量的消耗上面做錯了調整,這樣變相的保證了不知火舞的一定生存能力(有能量可以使用技能撤離),這樣也提升了不知火舞的攻擊能力。如果這次的調整可以一直保持到正式服上線,該英雄還是值得練習的。

二、嬴政被動的削弱:

  • 嬴政在這個版本可以說是中路的法師一哥,只要在前期建立起足夠的優勢,對於敵方的前後排都能有很大的威脅。而這次的削弱主要是削弱到嬴政的普通攻擊。
  • 其實做為點劵英雄來說,無論是增強還是削弱都是比較敏感的,而嬴政這個英雄本來擁有者就偏少,加上這次的調整很大幾率讓嬴政出場率再次降低。
  • 雖然是降低了普通攻擊的傷害,但是技能傷害並沒有降低,還是可以用技能進行遠程消耗。

三、呂布的加強:

  • 呂布雖然在這個賽季的熱度還是處於一個T1級,但是在勝率上面確實有點慘不忍睹,目前只有48%的勝率。其實主要是因為呂布這個英雄在前期只能做為一個抗壓邊路,而在後期團戰缺少自保能力,很需要隊友的配合。
  • 這次的調整增加了生命值的回覆,雖然只有1%的增長,但是對於前期抗壓來說還是夠了。最重要的調整是對於召喚師技能禁用的降低,這樣讓呂布在跳大以後的一閃變得更加的流暢。

四、老夫子攻速降低:

  • 老夫子本身就是一個後期爆發的英雄,而且本身想要打出高額的傷害很依賴攻擊速度的加成,但是這一次的調整很可能讓老夫子在排位中成為“下水道”英雄。
  • 基礎攻速成長從4%調整到3%,雖然看似降低得很少,但是對於依靠攻速打出傷害的英雄來說是比較傷的。
  • 如果這次調整維持到正式服上線,老夫子想要在後期持續現在的表現,只能在銘文與出裝上面做出改變。

五、百里守約二技能削弱:

  • 百里守約在這個版本本身就是一個偏下水道的英雄,而且在現在的排位中處在“鄙視鏈”的最底層,這次還削弱了二技能的傷害。
  • 可能很多人在看到這次調整增加了一個+0.1*目標最大生命值會覺得是一個加強,但是在遊戲對局中這樣的效果是真的可以忽略不計。即使在裝備上配合末世的出裝,在對前排的傷害還是不夠的。因為基礎傷害以及成長傷害降低太多。

六、露娜護盾值降低:

  • 露娜這個英雄是所有“手殘黨”最不願意面對的一個英雄,操作上限太高了,相信很多玩家拿到這個英雄都是做為一個紀念,雖然技能連招很強但是也要連起來才能強。
  • 雖然這次在藍量消耗上面做出了降低,但是二技能護盾做為一個主要生存技能,這樣的削弱讓露娜的進場變得更加的難。

七、盾山技能調整:

  • 盾山做為這個版本最強的開團輔助,讓很多的陣容都能發揮出超出想象的實力,那麼這一次的調整變相的削弱了盾山的開團能力。
  • 雖然只是將二技能調整成為不能提供能量,但是就這一點改變就大大的降低了盾山的生存能力,在前中期的開團能力也將會隨之變弱。不過其他的技能機制還是沒有改變,那麼只要找到合適的時機還是能夠做到完美開團的。
  • 蒙恬因為沒有在正式服正式上線,這裡就不過多的闡述了。

總結:

  • 雖然這一次的英雄調整隻是在體驗服進行調整,但是這次的調整還是挺大的,像嬴政、呂布的調整很有可能會改變一場遊戲的對局。

那麼你們覺得這次的調整是否達到了你們的期望呢?有沒有自己的本命英雄呢?

  • 好了,關於這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
  • 以上內容為個人見解,僅供參考!

兔八哥聊遊戲


呂布


首先增加了呂布附魔狀態下普攻的回覆效果,其實此前呂布的普攻回覆真的沒有什麼存在感,然而這次毫不吝嗇的加強,直接翻倍,我想呂布不止是要崛起這麼簡單了,通過這次的調整我們能看出,如果實裝到正式服,那麼呂布的出裝將會以攻速暴擊流為主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解讀一下這個回覆的機制,假設呂布共有8000血量,損失了80%之後剩餘1600,那麼你每次的普攻就可以回覆128,這只是機制的回覆,還有額外物理攻擊力,假設呂布出的是無盡戰刃加反傷刺甲,那就是每次回覆85,如果帶破軍,那就是175,加上128等於300的單次回覆,這對呂布來說是極大的加強啊,不被秒就能站擼一切,哪怕是線上的單挑能力也是提升了太多。

另外大招的調整意味著大閃更加簡單,落地之前就能用閃現調整位置攻擊目標,舒服多了。

老夫子


老夫子沒啥說的,上次老夫子就是這樣調整的,不過後來回調,這次如數再次搬出來,修復的丟失法球問題,相較於攻速的降低,簡直不值一提,末世的法球才多少傷害啊。

嬴政


嬴政前期清線速度太快了,導致很多英雄會直接被壓在塔下,所以這次降低了普攻的傷害,一級降低40點,滿級降低85點,主要還是前期比較傷,不論是單挑對a,還是清兵速度都會降低,好在這個版本前期兵線血量降低,嬴政還是那個守塔上高很強的法師,但勝率恐怕要降一點了。

百里守約


一直被詬病的問題就是打不動前排,前中後期對脆皮的威脅都很高,但唯獨這個前排打不動,因此這次的調整轉換了一個新的思路,對後排的影響不大,但是對前排的輸出有了很大的提升。

假設目標一萬血量,在百里守約神裝後,額外物理攻擊可達530左右,那麼滿級單次2技能傷害是3125,在調整之後,傷害是3575,輸出提升了300多,這個傷害會隨著目標的生命值高低而變,打半肉戰士弱了點,打脆皮傷害更低,但是計算之後發現,即便後期只有6000血量的目標傷害也是跟此前沒啥變化的,這波調整對百里守約而言是純加強。

露娜


尖端局常客,難以反制的英雄,終於輪到她了,恐怕很多人已經盼了很久了,這次調整後ban率或許會降低一丟丟,調整的方向主要是2技能的護盾,一級降低100,但是滿級也才降低200,這波調整還是針對露娜的前期坦度問題。

大招藍耗降低,稍稍減少了對藍buff的需求,但是對露娜本身的英雄強度而言無關痛癢,這次雖然是下調向,但是並沒有傷到露娜根本,秀兒還是秀兒,該禁還是要禁的。

不知火舞


1技能能量消耗降低,但是12技能命中敵人的回覆也降低,有人可能沒看懂這是什麼意思,其實很好理解。

1技能消耗能量降低,命中敵人能量回復減少,如果是命中了目標,那麼跟此前沒有什麼變化,但是好在踢空的時候浪費的能量會少一點。

而二技能作為主要輸出和消耗的手段,能量命中敵人降低,意味著哪怕你每次都能命中敵人,你的能量也會一點點的消耗掉,因為每次使用需要40能量,命中只回復15點而已。

大招的能量消耗降低10點,好在大招做了補充,因為大招的回覆是按照命中單位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招進場攻擊多人進行補充。

總結:不知火舞的調整降低了消耗能力,更加考驗技能的命中率,以及進場的時機,無疑是增加了使用者的門檻,且稍稍降低了一點上限。

盾山


kpl禁用率第二的英雄,盾山從上線以來就一直處於被下調的狀態,2技能的獨特開團機制讓人很難反制,也因此在沒有改變英雄玩法的情況下,加入了抵擋飛行物能量的機制,但又因為很強的回覆機制,導致除卻蒙犽、嬴政等超高頻攻擊的英雄外,根本無法破盾,這次的調整讓普通射手多了一些破盾的概率。

無疑不是在給射手開道,換句話說,盾山的存在威脅最多的其實就是射手,所以射手現在也有了反制的空間。

以上就是本次體驗服的調整內容,其實還有一個蒙恬,但是未上線正式服前,一切改動都只能作為參考,所以這次就不解析這個英雄調整了。嘿嘿


鼠願


呂布也該加強了,現在呂布後期太脆了,一個大招開團就沒有然後了



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