王者多英雄最新调整,吕布加强,嬴政遭削弱,这次调整你满意吗?

穷游的人生


  • 文|兔八哥聊游戏

王者荣耀多英雄调整,吕布加强嬴政遭削弱。

  • 在4月30日体验服迎来了新一轮的英雄调整,这次一共有8位英雄进行了调整,分别是不知火舞、嬴政、吕布、老夫子、盾山、露娜、蒙恬、百里守约。下面来具体的分析一下这次的调整:

一、不知火舞能量消耗调整:

  • 不知火舞一直以来做为一个中路法刺英雄,因为其对玩家操作需求较高的原因,上场率一直都比较偏低。不过这个英雄的技能衔接可以打出高额的伤害,在会的玩家手里还是很厉害的。
  • 而这一次的调整主要是在能量的消耗上面做错了调整,这样变相的保证了不知火舞的一定生存能力(有能量可以使用技能撤离),这样也提升了不知火舞的攻击能力。如果这次的调整可以一直保持到正式服上线,该英雄还是值得练习的。

二、嬴政被动的削弱:

  • 嬴政在这个版本可以说是中路的法师一哥,只要在前期建立起足够的优势,对于敌方的前后排都能有很大的威胁。而这次的削弱主要是削弱到嬴政的普通攻击。
  • 其实做为点劵英雄来说,无论是增强还是削弱都是比较敏感的,而嬴政这个英雄本来拥有者就偏少,加上这次的调整很大几率让嬴政出场率再次降低。
  • 虽然是降低了普通攻击的伤害,但是技能伤害并没有降低,还是可以用技能进行远程消耗。

三、吕布的加强:

  • 吕布虽然在这个赛季的热度还是处于一个T1级,但是在胜率上面确实有点惨不忍睹,目前只有48%的胜率。其实主要是因为吕布这个英雄在前期只能做为一个抗压边路,而在后期团战缺少自保能力,很需要队友的配合。
  • 这次的调整增加了生命值的回复,虽然只有1%的增长,但是对于前期抗压来说还是够了。最重要的调整是对于召唤师技能禁用的降低,这样让吕布在跳大以后的一闪变得更加的流畅。

四、老夫子攻速降低:

  • 老夫子本身就是一个后期爆发的英雄,而且本身想要打出高额的伤害很依赖攻击速度的加成,但是这一次的调整很可能让老夫子在排位中成为“下水道”英雄。
  • 基础攻速成长从4%调整到3%,虽然看似降低得很少,但是对于依靠攻速打出伤害的英雄来说是比较伤的。
  • 如果这次调整维持到正式服上线,老夫子想要在后期持续现在的表现,只能在铭文与出装上面做出改变。

五、百里守约二技能削弱:

  • 百里守约在这个版本本身就是一个偏下水道的英雄,而且在现在的排位中处在“鄙视链”的最底层,这次还削弱了二技能的伤害。
  • 可能很多人在看到这次调整增加了一个+0.1*目标最大生命值会觉得是一个加强,但是在游戏对局中这样的效果是真的可以忽略不计。即使在装备上配合末世的出装,在对前排的伤害还是不够的。因为基础伤害以及成长伤害降低太多。

六、露娜护盾值降低:

  • 露娜这个英雄是所有“手残党”最不愿意面对的一个英雄,操作上限太高了,相信很多玩家拿到这个英雄都是做为一个纪念,虽然技能连招很强但是也要连起来才能强。
  • 虽然这次在蓝量消耗上面做出了降低,但是二技能护盾做为一个主要生存技能,这样的削弱让露娜的进场变得更加的难。

七、盾山技能调整:

  • 盾山做为这个版本最强的开团辅助,让很多的阵容都能发挥出超出想象的实力,那么这一次的调整变相的削弱了盾山的开团能力。
  • 虽然只是将二技能调整成为不能提供能量,但是就这一点改变就大大的降低了盾山的生存能力,在前中期的开团能力也将会随之变弱。不过其他的技能机制还是没有改变,那么只要找到合适的时机还是能够做到完美开团的。
  • 蒙恬因为没有在正式服正式上线,这里就不过多的阐述了。

总结:

  • 虽然这一次的英雄调整只是在体验服进行调整,但是这次的调整还是挺大的,像嬴政、吕布的调整很有可能会改变一场游戏的对局。

那么你们觉得这次的调整是否达到了你们的期望呢?有没有自己的本命英雄呢?

  • 好了,关于这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【】以示鼓励,谢谢大家!
  • 以上内容为个人见解,仅供参考!

兔八哥聊游戏


吕布


首先增加了吕布附魔状态下普攻的回复效果,其实此前吕布的普攻回复真的没有什么存在感,然而这次毫不吝啬的加强,直接翻倍,我想吕布不止是要崛起这么简单了,通过这次的调整我们能看出,如果实装到正式服,那么吕布的出装将会以攻速暴击流为主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解读一下这个回复的机制,假设吕布共有8000血量,损失了80%之后剩余1600,那么你每次的普攻就可以回复128,这只是机制的回复,还有额外物理攻击力,假设吕布出的是无尽战刃加反伤刺甲,那就是每次回复85,如果带破军,那就是175,加上128等于300的单次回复,这对吕布来说是极大的加强啊,不被秒就能站撸一切,哪怕是线上的单挑能力也是提升了太多。

另外大招的调整意味着大闪更加简单,落地之前就能用闪现调整位置攻击目标,舒服多了。

老夫子


老夫子没啥说的,上次老夫子就是这样调整的,不过后来回调,这次如数再次搬出来,修复的丢失法球问题,相较于攻速的降低,简直不值一提,末世的法球才多少伤害啊。

嬴政


嬴政前期清线速度太快了,导致很多英雄会直接被压在塔下,所以这次降低了普攻的伤害,一级降低40点,满级降低85点,主要还是前期比较伤,不论是单挑对a,还是清兵速度都会降低,好在这个版本前期兵线血量降低,嬴政还是那个守塔上高很强的法师,但胜率恐怕要降一点了。

百里守约


一直被诟病的问题就是打不动前排,前中后期对脆皮的威胁都很高,但唯独这个前排打不动,因此这次的调整转换了一个新的思路,对后排的影响不大,但是对前排的输出有了很大的提升。

假设目标一万血量,在百里守约神装后,额外物理攻击可达530左右,那么满级单次2技能伤害是3125,在调整之后,伤害是3575,输出提升了300多,这个伤害会随着目标的生命值高低而变,打半肉战士弱了点,打脆皮伤害更低,但是计算之后发现,即便后期只有6000血量的目标伤害也是跟此前没啥变化的,这波调整对百里守约而言是纯加强。

露娜


尖端局常客,难以反制的英雄,终于轮到她了,恐怕很多人已经盼了很久了,这次调整后ban率或许会降低一丢丢,调整的方向主要是2技能的护盾,一级降低100,但是满级也才降低200,这波调整还是针对露娜的前期坦度问题。

大招蓝耗降低,稍稍减少了对蓝buff的需求,但是对露娜本身的英雄强度而言无关痛痒,这次虽然是下调向,但是并没有伤到露娜根本,秀儿还是秀儿,该禁还是要禁的。

不知火舞


1技能能量消耗降低,但是12技能命中敌人的回复也降低,有人可能没看懂这是什么意思,其实很好理解。

1技能消耗能量降低,命中敌人能量回复减少,如果是命中了目标,那么跟此前没有什么变化,但是好在踢空的时候浪费的能量会少一点。

而二技能作为主要输出和消耗的手段,能量命中敌人降低,意味着哪怕你每次都能命中敌人,你的能量也会一点点的消耗掉,因为每次使用需要40能量,命中只回复15点而已。

大招的能量消耗降低10点,好在大招做了补充,因为大招的回复是按照命中单位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招进场攻击多人进行补充。

总结:不知火舞的调整降低了消耗能力,更加考验技能的命中率,以及进场的时机,无疑是增加了使用者的门槛,且稍稍降低了一点上限。

盾山


kpl禁用率第二的英雄,盾山从上线以来就一直处于被下调的状态,2技能的独特开团机制让人很难反制,也因此在没有改变英雄玩法的情况下,加入了抵挡飞行物能量的机制,但又因为很强的回复机制,导致除却蒙犽、嬴政等超高频攻击的英雄外,根本无法破盾,这次的调整让普通射手多了一些破盾的概率。

无疑不是在给射手开道,换句话说,盾山的存在威胁最多的其实就是射手,所以射手现在也有了反制的空间。

以上就是本次体验服的调整内容,其实还有一个蒙恬,但是未上线正式服前,一切改动都只能作为参考,所以这次就不解析这个英雄调整了。嘿嘿


鼠愿


吕布也该加强了,现在吕布后期太脆了,一个大招开团就没有然后了



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