网易又在吹牛了,说手游比端游还好?玩家:我信你个鬼!

很多商家喜欢用“超越”这个词,什么即食超越堂食的味道啦,笔记本超越台式机的配置啦,我个人对这种话术是很抗拒的,这件事其实很好理解,两个轮子自行车就算跑得再快,也没办法跑赢四个轮子的汽车不是?

但是网易这次做的《天谕》手游,偏偏就有很多人说不输端游甚至超越端游,作为一个有过几年天谕端游经验的资深玩家,就要看看到底是不是在吹牛,是不是水军在作祟?

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风景画面 手游画质的天花板

几年前玩端游的时候,的确很喜欢里面的画面,例如沁枫别院、帝都、汐语湾、花海这些地方,打副本累了的时候就和几个兄弟过去坐坐,或是带着刚认识的妹子,看看星空聊聊人生,一聊就能聊大半天...

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这次看到手游画面的时候,必须要实话实说,真的没有让我失望,本来以为至少会打一点折扣,但是大家自己看看吧,实景截图出来的样子,好不好一眼就能看出来:

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再看两张手游与端游的对比图,分别是汐语湾和星茸花海,因为我两个端都玩过,所以很确定这就是实景,可以非常明显的看出年代上的差异,只是端游有其宏大和厚重之处,但手游明显要更加精致和完美:

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网易又在吹牛了,说手游比端游还好?玩家:我信你个鬼!

在群里看到玩家说的一句话,说《天谕》手游就是当下时代手游画质的“天花板”,对于一个曾经热爱端游,现在正在手游里体验过的玩家,对于这种说法自然是举双手赞成!

看完基础画质,下面再来看一处非常重要的地方——建模结构。

从人物到城市的建模 原创级的心血付出

我们在玩一款游戏时,对于其中的人物看起来舒不舒服,BOSS看起来威不威猛这些问题非常看重,但其实这些设计都需要背后的工作人员付出极大的努力,从草图到成稿,从建模到上色,再从渲染到动作设计等等等等,每一处细节都必须经过近乎严苛的雕琢,才能让各种口味刁钻的玩家感到满意。

看看手游与端游中“灵墟兽王”这一BOSS模型的对比,在保留这只BOSS狂暴、凶悍的外观特点的同时,手游中明显经过了重新设计,乍一看似乎很像,但细看之下,其实其中的很多细节都经过了二次升级和优化:

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汐族这一种族的变化更是明显,端游中的风格更偏硬朗凌厉,而手游中明显柔和了许多,整个画风也采用了线稿式的结构,更能凸显出这个新种族的与众不同之处:

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既然说到建模,角色模型只属于其中的一小部分,一座城市的呈现才考验建模的真正功力,例如在苏澜城的打造上,手游不仅要复刻端游中的一切标志性地点,更要从从城市的基础规划做起,每一条街道、每一座建筑的布置都遵从真实建筑学,并不断进行比例和分寸上的调整。

例如小巷的宽度、灯塔的高度,街道上生灵活现的NPC分布,甚至一盏明灯、一种食物的外观等,都经过了长时间的设计验证,最终呈现出这样一座“麻雀虽小、五脏俱全”的主城:

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萤川场景也是同样,为了追求最完美的视觉体验,在细节上的打磨更加追求精致,极力呈现真实可感的城市风物,看看下面这副端手的萤川对比,明明是同一个地方,但在感官体验上又有非常明显的不同:

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画面、建模等组成部分,由小到大还原并升级了端游里的经典原色,接下来再来看一处大家非常关心的内容——翅膀系统!

翅膀系统不打折扣 原汁原味又特色明显

翅膀系统是天谕端游中极具特色的玩法,还记得当年第一次获得翅膀以后,真的兴奋得不知道在天上飞了多久...

天谕手游中12级就可以接触翅膀系统,刚刚初生于云垂大陆不久就可以感受到这个动人心魄的玩法,实在是极其激爽的体验。为什么说动人心魄呢?因为在实际飞行过程中,无论是直上直下、加速急停的操作感,还是强烈的“音爆”效果所带来的视听观感,都会让人有种放飞自我的乐趣。

总之,我是没有遇到过空气墙,无缝衔接的感觉也相当棒:

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再看一看端游当中两款拥有极高人气的翅膀,“森之幻翼”和“雪夜芳华”在手游中的模样:

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端游中的翅膀张力十足,细节动感都非常出色,而手游中的翅膀更注重色彩的搭配,人物的比例、画面风格的契合等,更加凸显东方幻想大世界的特色元素:

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结束语

玩了这几天下来,其实还有很多地方没有接触到,比如说等级高一些才能参加的玩法等等,但就目前来说,这个手游的质量还是非常过硬的,起码会让人觉得对得起自己的宝贵时间!

《天谕》手游谕研测试属于小范围的试玩,没有抢到激活码的玩家也不要灰心吧,多多关注相关资讯,多多了解游戏中的精彩内容,相信很快就能有机会进入游戏中实际体验!


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