网游一大缺点,新手教程难而冗长,玩家:看九阴如何解决这大难题

古剑奇谭正式公测已近一周时间,这段时间中,新职业和新玩法以及游戏难度也成为了玩家最常讨论的一个话题。这段时间有小部分玩家反应古剑奇谭这游戏的难度产生了争论。那些抱怨古剑奇谭难的玩家都提出新手引导不够。不过这种行为着实让人有些无奈呀。

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想想曾经的魔兽世界,在早期版本中幽暗城、奥格瑞玛的暗巷区等地方,各位老玩家都明白那种在寻路的过程中自闭的过程。但是探索能够给一名新玩家带来极强的成就感,魔兽世界至今也在延续这个理念,新地图短期内不开放飞行权限,而古剑奇谭与之相比已经优化了太多太多了。

不过这也是大众游戏口味的变化,长时间的快餐式消费让现在的玩家很难接受长时间的教程,他们更想玩那种开局打击感十足的游戏。可是MMORPG的卖点更多的是在于成长和游历的过程,很多玩家的抱怨也变得无可厚非。越来越少的玩家,会进入这样的游戏认真玩耍。

但是呢,也有一些游戏另辟蹊径的做法,例如《九阴真经》这款游戏。它几乎舍弃了前期跟风的任务链形式,对于新手玩家来说,相当自由。在完成这个简单的教程之后,便带着最初始的武功进入江湖了,虽然系统还是比较保护新手,但是开放式的大局观,让玩家离开了那种拘束的感觉。

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真武侠,最自由的主题被发挥的淋漓尽致。玩家进入只需在新手村里小逛一会,就可以选择进入门派或是奇遇获得武功。当然它的离线打工模式也是一个特别吸引人的一点。玩家在游戏中玩累了,角色也会固定模式地获得资源,不需要玩家控制完成,这给大多数不爱肝的玩家提供了一种变强的途径。

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总之,九阴相比起其他的网游,更大的特点就是自由度。那么你有遇到这种情况吗,欢迎在评论区留言分享哦。


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