“來啦老弟。”
和它的一大堆兄弟姐妹還有同行們比,《絕地求生》(的PC和主機版)一直可以說是相對“真實”的。它真實就真實在,遊戲裡面沒有機器人,每盤都是實打實的多人運動,百位猛漢空降肉搏。
但如今時代變了,《絕地求生》也變了。最近,在官網的博客上,開發商藍洞宣佈了新的消息:他們將往主機版的《絕地求生》對局裡加入機器人。
他們的解釋看起來也很實誠:這都是為了提升新玩家的體驗。“當很多老玩家在打磨技術的時候,我們發現更常出現的情況是新玩家一人沒殺一槍沒中就被幹掉了。”項目負責人在博客裡寫道。
為了避免機器人干擾老玩家的正常遊戲,它們將隨著玩家隱藏分的提高逐漸減少,並且不會在排位賽裡出現。
不過,往吃雞類遊戲里加機器人,早已經成為了某種心照不宣的秘密。
就拿《和平精英》來說,根據玩家們的測試,最低的青銅局裡有90%的玩家都是機器人。這意味著,如果你是和朋友四排的話,那體驗基本就和打一盤《王者榮耀》差不多。
而即使到了很高的“王牌”段位裡,也依然會有10%左右的機器人存在,這個時候玩家們才算是大致獲得了“百人競技”的體驗。
玩家們當然不會喜歡機器人,尤其是在拿到第一名之後——殺一群呆頭呆腦的機器人吃到的雞,顯然不如“靠真本事”吃到的雞香。這些從名字到造型都偽裝成的假對手,就像雞肋一樣食之無味棄之可惜。
但對廠商來說,這卻是一個很現實的選擇。
《絕地求生》類的遊戲,從設計理念上就對新手並不友好,即使有根據表現匹配近似水平玩家的設定,想要在100個真人當中吃到雞也是件很困難的事。我到現在還記得有位主播就曾被人揭露惡意掉分,一直掉到普通人都很難達到的“魚苗局”,才能在直播裡顯得足夠遊刃有餘。
新玩家吃了癟,就意味著流失,這顯然是開發組不願意看到的。於是,大家都不約而同地作出了往對局中加機器人的決定——《和平精英》的眾多吃雞手遊早就如此,像《堡壘之夜》也在去年九月開始加入機器人。
現在,終於也輪到《絕地求生》了(雖然只是主機版)。
也許是為了不讓玩家在面對機器人時覺得太違和,官方還表示他們作出了一定的優化,給他們做了導航系統,不至於走著走著掉下懸崖、更合理的瞄準系統(避免機器人超視距打擊玩家)以及能像玩家一樣搜刮物資的AI。
這一切用心良苦,也都是為了新玩家。過去熱度爆棚的時候,藍洞當然不會在意新玩家體驗差的問題,現如今,吃雞類遊戲熱度逐漸下降,自然要使出渾身解數來維持熱度。
只不過,總會有新的流行出現,而這些為拯救新玩家而來的良心機器人們,顯然不會是藍洞的終極解藥。