游戏行业即将迎来剧变

今天为什么写游戏行业,和周末看到的一则消息有关

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。


游戏行业即将迎来剧变


解读:头条系于2019年成立游戏事业部,目前人数1000人,在周末继续大力招聘1000人,进一步确定了游戏为未来主发力方向,而最后提及的重点是:腾讯的天天爱消除做的不错,这里更多指向休闲类游戏

为什么特指休闲游戏?这要从腾讯游戏王国的发展史说起

腾讯全球第一大游戏公司

2019年,游戏收入1147亿元,从这个收入规模来看,大家基本可看出,腾讯是基于社交平台基础,以游戏变现的一间公司,你也可以理解为,社交平台(微信、QQ等)是它的基础,而游戏是它的主要收入

社交平台,提供了最大的流量支撑,流量的变现主要通过游戏


而在此之前,腾讯并不是游戏公司,最早腾讯立足于QQ,空有流量,无法变现,后在2003年开始代理一些重度的端游产品,也以失败告终,最后推出了QQ游戏平台,大量上线了QQ堂、QQ音速、QQ飞行岛、QQ炫舞、QQ飞车等休闲类游戏,依靠QQ的宠大用户做支撑 ,快速的在休闲游戏切入,并且取得了成功,并且在休闲游戏的基础上进一步孵化,从而切入了重度游戏:穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等等游戏获得巨大的成功,在2009年成国内游戏第一而在2013年,腾讯继续使用原电脑端平台打法,继续以休闲游戏快速切入移动端(手机类)市场,快速上线了:《天天爱消除》《天天跑酷》等多款休闲游戏,15年又上线MOBA手游《王者荣耀》,背靠微信、QQ用户基础和社交沉淀,迅速成为全民爆款,至此,垄断手游50%市场份额,成为全球游戏之王


反看腾讯的游戏王者实现路径,基本是:


流量基础-游戏-变现


游戏的切入路径是从:轻度、中度、重度


而今天的主角,头条系(字节跳动),在去年(2019年)正式启动了游戏业务,同样以休闲游戏为切入口,借助“短视频+资讯分发”流量优势,仅仅用了一年,就成为国内新晋休闲游戏之王,简单列举一些数据给大家:


《我功夫特牛》,在3月份登顶日本App Store游戏免费榜;

《爱上消消消》,也于3月跃升至国内App Store下载榜第一,这款产品在消除玩法基础上,加入了「网赚」模式,通过红包激励玩家进行体验。

《热血街篮》,3月上线时最高位列App Store免费榜第二,属于中重度产品


为什么头条系,在这么短的时间内,便迅速获得一定的成功?


这基本上不需要多思考,肯定是来自于流量的基础,正因为有流量基础,流量的转换才迅速堆成了游戏的速成,头条系日活目前已超过7亿,且仍在上升期中,这么巨大的用户的变现,一直依赖的均是广告,去年广告收入超千亿,今年预计到1500-1700亿区间


而单一业务的收入依赖,对这样一间巨无霸公司来说,意味着很快会见到瓶颈,因此互联网流量的变现,它需要更多元化的渠道,而互联网目前最有效的变现渠道主要有电商、游戏、广告,广告已获得较大成功,而电商在小试水(进入门槛极高,腾讯系都无法进入),那仅剩下的就只有游戏


因此逻辑主推,头条系进入游戏行业,意在流量变现,从而慢慢降低对广告单一业务依赖过大的瓶颈,进一步实现未来的增长


目前现状:腾讯一家独大,网易紧跟其后


目前来看,腾讯的游戏地位依旧无法撼动,但在游戏以内,例如游戏直播、游戏广告等观察,实际未来的变量和形势已经出现了非常微妙的变化


腾讯组建起:广点通、虎牙、斗鱼、B站、快手、知乎等公司在内的游戏广告联盟


字节跳动组建起:今日头条、抖音、火山、西瓜、懂车帝、穿山甲等产品


这让游戏广告市场,处于两分天下的局面,市场依旧有一半的广告主,选择了字节跳动,根据App Growing此前发布的2019年2月各热门流量平台投放手游数量占比,有47.1%的手游在进行广告投放时选择了今日头条系而流量的二分天下,意味着,一旦头条系发力游戏,未来的游戏行业格局将出现剧变,那么,今年就会出现这种剧变吗?

我的总结是:短期不会,但中长期已经面临剧变,腾讯未来全国游戏龙头的地位肯定面临挑战,因头条系的游戏团队仍处于初期阶段,仍在蓄力阶段,但慢慢通过休闲游戏的试水,新产品代理的发行,以及未来精准投放渠道的优势等,在游戏团队快速进一步成型后,大概率我们会见到,头条系中重度产品的爆款之作,因此头条系手持全国一半游戏流量,只要有好的产品,就会形成爆款,因此基本游戏行业可看到未来几年的格局,字节跳动,又一个大旗舰游戏公司即将面世

以上是我对游戏行业的一些思考,不是股票的炒作逻辑,游戏行业未来的变化基本已定,未来是重新洗牌的几年新开端,但对于未来一些游戏公司来说,站队成了必须要的选择,站对意味着流量的支持,因此大概率有一些游戏公司在头条系产品的扶持之下,出现较大幅度的增长

近期行情过差,我基本提前了将一周提醒所有人空仓和清仓,五一小长假前,这种逻辑依旧成立,目前市场一潭死水,仍无进一步的增量资金进场,因此短期宜观望和学习为主


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