淺談重製版遊戲這股遊戲界的復古潮

我們生活在一個前所未有的時代,技術進步從未像如今這般超乎人們的想象,作為電子遊戲玩家的我們可以說是相當幸福了,遊戲的畫面技術和玩法日新月異,僅僅是10年的軌跡就能讓人感嘆不已。隨著遊戲文化和歷史的積澱,電子遊戲不知不覺間也已成為一個承載了無數人情懷與記憶的載體。

淺談重製版遊戲這股遊戲界的復古潮


人是一種戀舊的動物,遊戲廠商們利用玩家們的這一心理,近年來隨著時代進步和技術的發展,遊戲的重製和重做越來越常見,玩家們對此也是喜聞樂見。這些年來旺達與巨像、生化危機2、命運石之門精英版等一系列重製作品湧現,無論是遊戲廠商還是玩家都對此充滿熱情。為什麼我們這麼喜歡老遊戲的重製?


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遊戲市場是一個進步與創新節奏很快的市場,對於剛剛接觸遊戲的新玩家,由於畫面水平和操作的原因,通常這些新玩家不太可能會去考慮發售超過三年以上的作品。畢竟每年湧現的優秀新作品那麼多都玩不過來,又有誰會去考慮畫面明顯落後的老遊戲呢?遊戲玩家斷層因此其實是非常明顯的,許多新玩家僅僅因為賣相不好就錯過無數優秀的老作品,無論對於廠商還是玩家都是一種損失。另一方面,對於玩過這些老遊戲的玩家,能夠以新技術再次體驗一遍當年的感動,也是一種不小的需求。重製遊戲如此盛行其實是有道理的。


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不過不是所有的重製遊戲都能讓玩家接受的,同樣是重製版遊戲,remaster和remake是完全不同的概念。前者指的是遊戲的高清化,在對老遊戲幾乎不做改動的情況下增加遊戲對新技術和更高分辨率的支持。後者則是指將原版遊戲完全打回重做,以新時代的技術標準去還原原版遊戲的核心體驗,但是玩法、操作、畫面上都會有比較大的改動。對於那種炒冷飯的remaster遊戲,玩家的牴觸心理還是很大的,卡普空之所以被人罵作“卡婊”,就是因為喜歡將老遊戲不作太大改動就搬上不同平臺。當初生化危機4製作人三上真司曾對媒體聲稱,如果生化危機4登陸除NGC以外的平臺,他就砍頭謝罪。結果生化4不僅在當初登錄了包括PS2、Xbox、PC全平臺。而且生化危機4恐怕也是被重製移植最多的遊戲了,幾乎之後每代新主機卡普空都要把這盤冷飯搬出來炒一遍,你甚至在手機上都可以玩到生化4。相對比之下,玩家們更想要的是類似於生化2的這種remake級別的重做,將老遊戲的核心體驗進行保留的同時帶來不輸同世代3A的體驗,而不是毫無良心賣情懷圈錢的炒冷飯。


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縱使三上真司有九個頭也不夠砍的


其實遊戲界的復古潮,不僅僅體現在這類重製遊戲上,許多老遊戲的精神續作最近也在展露頭角。由原惡魔城製作人五十嵐孝司所製作的赤痕夜之儀式,也是在最近剛剛發售。作為一款新遊戲,其背後的內核依舊是老惡魔城的那套精神,玩法細節雖有變動和進化,但並沒有到叛經離道的地步。它玩起來依舊是純正的惡魔城味兒,卻有著接近本世代先進技術水平的3D畫面和渲染。儘管本作是依靠眾籌來進行製作的,但是它的高質量讓玩家群體之間的口碑格外的優秀。

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遊戲界重製老遊戲和開發老遊戲精神續作的這種做法,歸其根本,還是對遊戲文化的一種傳承和進化。那些優秀的遊戲作品,哪怕即使經過多年,其閃光點依然值得如今的遊戲開發人員和玩家們去體驗、學習。我們不應該讓技術落伍成為新玩家體驗優秀老遊戲的壁壘。電子遊戲在經歷過數十年的發展後,如今早已建立起了一套完整的文化體系,而要想讓遊戲文化走的更遠,遊戲文化這顆大樹不僅要繼續努力開花長高,更要把根扎進土裡,去吸收和借鑑老遊戲的優秀之處。對於一款優秀的遊戲作品,在數十年後他的畫面技術水平雖然已經完全落伍,但是遊戲開發者對關卡和玩法的設計思考,還有經典的劇本劇情故事,依然是有很大的價值的。對於任何一名遊戲玩法設計師,超級馬力歐初代的1-1關卡永遠是他們入門遊戲的設計第一門必修課。對於老遊戲的重製,其實絕對不僅僅是一種賣情懷的行為,在這背後,其實是一場對遊戲文化的傳承。

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今年年底塞爾達傳說織夢島重製和明年的最終幻想7重製,都將會是非常良心的remake作品。小Z希望遊戲廠商以後能繼續加大力度,多去製作這類作品。畢竟誰不希望能用最新的畫面技術體驗優秀的老作品呢?反正小Z的ZADAK MOAB II Ultimate已經飢渴難耐,迫不及待想玩到4K HDR不鎖幀的重製版遊戲。你最希望看到哪款老遊戲被remake呢?不妨在文章下方留言,說說你的看法


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