浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮

我们生活在一个前所未有的时代,技术进步从未像如今这般超乎人们的想象,作为电子游戏玩家的我们可以说是相当幸福了,游戏的画面技术和玩法日新月异,仅仅是10年的轨迹就能让人感叹不已。随着游戏文化和历史的积淀,电子游戏不知不觉间也已成为一个承载了无数人情怀与记忆的载体。

浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


人是一种恋旧的动物,游戏厂商们利用玩家们的这一心理,近年来随着时代进步和技术的发展,游戏的重制和重做越来越常见,玩家们对此也是喜闻乐见。这些年来旺达与巨像、生化危机2、命运石之门精英版等一系列重制作品涌现,无论是游戏厂商还是玩家都对此充满热情。为什么我们这么喜欢老游戏的重制?


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮



游戏市场是一个进步与创新节奏很快的市场,对于刚刚接触游戏的新玩家,由于画面水平和操作的原因,通常这些新玩家不太可能会去考虑发售超过三年以上的作品。毕竟每年涌现的优秀新作品那么多都玩不过来,又有谁会去考虑画面明显落后的老游戏呢?游戏玩家断层因此其实是非常明显的,许多新玩家仅仅因为卖相不好就错过无数优秀的老作品,无论对于厂商还是玩家都是一种损失。另一方面,对于玩过这些老游戏的玩家,能够以新技术再次体验一遍当年的感动,也是一种不小的需求。重制游戏如此盛行其实是有道理的。


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮



不过不是所有的重制游戏都能让玩家接受的,同样是重制版游戏,remaster和remake是完全不同的概念。前者指的是游戏的高清化,在对老游戏几乎不做改动的情况下增加游戏对新技术和更高分辨率的支持。后者则是指将原版游戏完全打回重做,以新时代的技术标准去还原原版游戏的核心体验,但是玩法、操作、画面上都会有比较大的改动。对于那种炒冷饭的remaster游戏,玩家的抵触心理还是很大的,卡普空之所以被人骂作“卡婊”,就是因为喜欢将老游戏不作太大改动就搬上不同平台。当初生化危机4制作人三上真司曾对媒体声称,如果生化危机4登陆除NGC以外的平台,他就砍头谢罪。结果生化4不仅在当初登录了包括PS2、Xbox、PC全平台。而且生化危机4恐怕也是被重制移植最多的游戏了,几乎之后每代新主机卡普空都要把这盘冷饭搬出来炒一遍,你甚至在手机上都可以玩到生化4。相对比之下,玩家们更想要的是类似于生化2的这种remake级别的重做,将老游戏的核心体验进行保留的同时带来不输同世代3A的体验,而不是毫无良心卖情怀圈钱的炒冷饭。


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


纵使三上真司有九个头也不够砍的


其实游戏界的复古潮,不仅仅体现在这类重制游戏上,许多老游戏的精神续作最近也在展露头角。由原恶魔城制作人五十岚孝司所制作的赤痕夜之仪式,也是在最近刚刚发售。作为一款新游戏,其背后的内核依旧是老恶魔城的那套精神,玩法细节虽有变动和进化,但并没有到叛经离道的地步。它玩起来依旧是纯正的恶魔城味儿,却有着接近本世代先进技术水平的3D画面和渲染。尽管本作是依靠众筹来进行制作的,但是它的高质量让玩家群体之间的口碑格外的优秀。

浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


游戏界重制老游戏和开发老游戏精神续作的这种做法,归其根本,还是对游戏文化的一种传承和进化。那些优秀的游戏作品,哪怕即使经过多年,其闪光点依然值得如今的游戏开发人员和玩家们去体验、学习。我们不应该让技术落伍成为新玩家体验优秀老游戏的壁垒。电子游戏在经历过数十年的发展后,如今早已建立起了一套完整的文化体系,而要想让游戏文化走的更远,游戏文化这颗大树不仅要继续努力开花长高,更要把根扎进土里,去吸收和借鉴老游戏的优秀之处。对于一款优秀的游戏作品,在数十年后他的画面技术水平虽然已经完全落伍,但是游戏开发者对关卡和玩法的设计思考,还有经典的剧本剧情故事,依然是有很大的价值的。对于任何一名游戏玩法设计师,超级马力欧初代的1-1关卡永远是他们入门游戏的设计第一门必修课。对于老游戏的重制,其实绝对不仅仅是一种卖情怀的行为,在这背后,其实是一场对游戏文化的传承。

浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


浅谈重制版游戏这股游戏界的复古潮


今年年底塞尔达传说织梦岛重制和明年的最终幻想7重制,都将会是非常良心的remake作品。小Z希望游戏厂商以后能继续加大力度,多去制作这类作品。毕竟谁不希望能用最新的画面技术体验优秀的老作品呢?反正小Z的ZADAK MOAB II Ultimate已经饥渴难耐,迫不及待想玩到4K HDR不锁帧的重制版游戏。你最希望看到哪款老游戏被remake呢?不妨在文章下方留言,说说你的看法


分享到:


相關文章: