網易ESL推出全新電競品牌,《漫威》能打過《王者榮耀》嗎?


網易ESL推出全新電競品牌,《漫威》能打過《王者榮耀》嗎?

相比《王者榮耀》,《漫威超級戰爭》確實具備許多明顯優勢,但是《王者榮耀》似乎並不是孤軍奮戰,不久之後,《英雄聯盟》手遊的入局將使手遊MOBA產品的戰局更加好看。


作者:二鬧

圖片:來自網絡


去年5月底,網易與漫威娛樂在遊戲領域合作的第一個內容《漫威超級戰爭》在東南亞地區開始了封測。在經過半年多的測試以後,去年年底,這款脫胎於漫威宇宙IP的手遊MOBA產品正式在東南亞地區發行了。


在沉寂了9個多月之後,這款重磅IP+頭部廠商打造的手遊MOBA產品終於再度傳出了消息。近日,網易與國際知名電競賽事公司ESL聯合官宣,將在澳大利亞與新西蘭首先打造基於《漫威超級戰爭》的移動電競品牌。


前有漫威這個影視娛樂領域的超級巨頭,後有網易、ESL兩大電競遊戲領域頭部勢力,三方勢力的匯合讓《漫威超級戰爭》成了電競遊戲領域正在孕育的“超級英雄”,而根據Sensor Tower的統計,到目前為止,該遊戲產品在東南亞個別市場的下載量已經突破千萬。隨著ESL的入局,手遊MOBA產品市場以及移動電競領域的池水似乎要被攪動起來了。


而且從去年至今,這款遊戲始終只在東南亞地區活動,而並未進入北美歐洲等其他關鍵市場,這也讓這款遊戲的未來發展前景更加令人遐想,同時,也讓許多玩家產生了好奇,《漫威超級戰爭》能否與如今的手遊MOBA頭牌《王者榮耀》叫板?


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相比《王者榮耀》,《漫威超級戰爭》具備哪些優勢?


在過去的手遊MOBA市場中,除了《王者榮耀》以外,同品類產品似乎一個能打的都沒有,然而《漫威超級戰爭》卻也與其他配角產品不同,從某些方面看,這款新作有著不小的“冠軍相”。


首先,《漫威超級戰爭》所具備的最大優勢便是漫威宇宙IP。漫威電影宇宙的起點源自2008年第一部超級英雄電影《鋼鐵俠》的誕生,僅從這一方面看,漫威影視IP比起如今的絕大部分遊戲IP誕生時間更早。更重要的是,漫威漫畫IP誕生時間要更早,早在1939年,霹靂火與納摩兩位最經典的超級英雄形象就誕生了。


從IP知名度以及粉絲數量上看,如今的遊戲產品很難與其有一戰之力,而漫威IP也讓《漫威超級戰爭》從發行開始就擁有著極大的原始資源積累。在品牌分與情懷分上,這款新產品要遠勝過同類產品。


試想一下,兩款MOBA遊戲擺在玩家面前,一款內容已經家喻戶曉、另一款則是玩家從未接觸過的世界觀,哪一款更加誘人呢?


其次,從海外玩家的體驗來看,雖然《漫威超級戰爭》與《王者榮耀》的玩法、內容十分相似,但是在細節上,網易做出了一些改進。在遊戲內容中,網易取消了在《王者榮耀》與《英雄聯盟》中十分流行的“符文”系統,以此來保證新老玩家的遊戲角色屬性保持在同一水平線上,從某種意義上看,這種機制相較於前幾款產品要更加平衡。


另外,由於有了漫威宇宙作為遊戲研發模板,對網易和漫威娛樂兩個研發商來說,遊戲創新成本要比其他競品低廉許多。在《漫威超級戰爭》內容中,遊戲角色、角色皮膚等內購產品完全復刻了漫威電影宇宙中的豐富角色與模型,在這些資源基礎下,研發商不僅不需要動腦子,而且能夠操控“超級英雄”的體驗也會讓大量漫威粉絲心甘情願地掏出錢包。


從這些方面來看,《漫威超級英雄》的起點確實要比包括《王者榮耀》在內的其他手遊MOBA產品更高。


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《漫威超級戰爭》未來能與《王者榮耀》平分天下嗎?


雖然《漫威超級戰爭》看起來起點要遠高於同類產品,不過前者想要與《王者榮耀》平分天下,恐怕也並不容易,雙方決勝的“紫荊之巔”,將集中在中國市場以及電競化兩個領域上。


在中國市場中,雖然《漫威超級戰爭》有頂級IP光環加持,但是說白了,漫威宇宙IP相當於“舶來品”,這些IP的注入確實會吸引大量的粉絲轉化為遊戲用戶,但是,如今的遊戲產品已經成為一種國家、民族、歷史文化的傳播載體,縱然我們不難想象《漫威超級戰爭》來到國內市場後的表現,然而監管部門、城市政府等上層建築始終會更加青睞作用明顯的《王者榮耀》。


另外,在兩大產品未來的發展空間上,《漫威超級戰爭》背後的IP雖然相比《王者榮耀》要國際化得多,然而這種優勢其實也是一把雙刃劍,漫威宇宙已經為這款遊戲產品在起步階段便設下了天花板,在進軍中國市場時,遊戲內容已經很難實現“東方化”。


網易ESL推出全新電競品牌,《漫威》能打過《王者榮耀》嗎?


反觀王者榮耀,由於沒有固定的影視IP為模板,其實仍可以在後期注入更多的國際化元素。同時,《王者榮耀》的海外版《勇氣競技場》也早已與漫威的老對手DC展開了合作,推出了一些DC超級英雄的遊戲內容。


不過反過來思考,《漫威超級英雄》雖然已經有了影視IP畫圈圈,天花板已經十分明顯,不過這一天花板也並不容易馬上觸及。目前來看,雖然《王者榮耀》在國內市場佔據著統治地位,但是《勇氣競技場》在海外市場還遠未達到《王者榮耀》的效果。再加上如今漫威勢大,未來兩大產品可能形成的格局便是《漫威超級戰爭》席捲海外,而《王者榮耀》則穩穩佔據第一電競市場。


另一方面,在電競化的比拼上,《漫威超級戰爭》其實並不佔上風。在多年的探索中,《王者榮耀》電競與遊戲產品之間的雙向賦能渠道已經完全打通,這也使得該作品的生命力更加強勁。起碼在國內,《王者榮耀》幾乎壟斷了移動MOBA電競的職業資源,未來,網易想要藉助《漫威超級戰爭》在國內電競市場起步時,想要瓜分有限的職業資源就必須投入更多的成本,比如高額的獎金池、更加適宜生存的賽事生態等。


對於網易來說,想要在國內電競道路上與《王者榮耀》平起平坐,還有很長的距離要走。


而海外市場或許是一個契機。依靠漫威IP的國際化基礎,輔以ESL這種專業的海外電競賽事廠商,《漫威超級戰爭》在短時間內建立起自身的移動電競品牌並不是難事。


不過,《王者榮耀》似乎並不是孤軍奮戰,《英雄聯盟》手遊的即將到來又為《漫威超級戰爭》的崛起帶來了未知數。雖然漫威IP在國際市場中具備相當的知名度,然而《英雄聯盟》如今同樣是擁有10年發展歷史的老品牌,在國際市場中擁有著不小的粉絲基礎。


從目前騰訊的舉措來看,未來,《王者榮耀》可能會長期坐鎮中國市場,而《英雄聯盟》手遊為了避免自家產品內耗,很可能會首先在海外市場發力。這樣一來,手遊MOBA市場的戰局將更加混亂。


其實,在《漫威超級戰爭》衝擊手遊MOBA市場與移動電競市場的背後,是網易對騰訊發起的又一次衝擊,這一次,網易聯合了漫威與ESL,也讓此次博弈的結果更加撲朔迷離。最終,網易能否憑藉《漫威超級戰爭》打破騰訊的統治地位仍是一個未知數,不過我們能夠肯定的是,《漫威超級戰爭》在IP加持下,競爭力要遠超過其他同類產品,在未來,手遊MOBA產品的戰爭將會更有看點。


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