为什么《塞尔达传说:旷野之息》被称为神作?

2017年12月8日,《塞尔达传说:旷野之息》毫无悬念地夺得了被誉为游戏界奥斯卡的TGA颁奖典礼上的年度最佳游戏、最佳游戏指导和最佳动作冒险游戏三项大奖。

为什么《塞尔达传说:旷野之息》被称为神作?

这部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同开发,动用了三百多人,耗时四年堪称塞尔达系列之最的游戏一经发售就获得业界极高的评价,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家游戏媒体给出了满分的评价。

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各大评测网站给予满分评价

该作除了在TGA上获奖,还于2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖 ;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

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那么为何《塞尔达传说:旷野之息》有如此高的评价呢?

开放性世界

近几年开放性世界游戏非常受玩家欢迎,比如《上古卷轴5:天际》

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《GTA5》

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《巫师3:狂猎》

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《荒野大镖客2》

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等等。

本作也是开放世界,地图规模是无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏,据说从地图的南端以直线行走到北端需要28分钟,而东到西的距离更长。玩家可以在游戏中肆意溜达,不用管主线剧情,去尝试各种玩法,去探索地图的每一处,强调高自由度、多随机突发事件、强交互和高创新。这些因素会让玩家获得各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。

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旷野之息地图

可以说,在塞尔达旷野之息的世界里,你可以发挥一切去做你想做的事情。

游戏交互

前面说到开放世界需要强交互,但《塞尔达传说:旷野之息》的交互性和细节用心到令人发指。

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野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火旁可以将木棒点燃成火把,火把可以烧毁场景中的草丛等等,整个世界“活”了起来,让玩家感觉真的存在这样一个世界,有主角林克,有塞尔达公主,有海拉鲁王国,有刺激的冒险之旅!

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动态天气系统

该作有着动态天气系统,在不同的天气中海拉鲁大地会展现出不同的景象,比如说在雷雨天气时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。

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而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时主角进行攀爬会从物体表面滑下来,在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血 。

物理引擎

该作的物理引擎很有特点,在该作中主角可以使用一个被称之为“停滞”的符文,该符文可以停止某个物体的时间流逝,在此期间林克可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法。

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另外,本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离 。

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游戏画风

该作的游戏画风并不是写实画风,而是偏向于一种动画画风(卡通渲染),像水彩画一样给人舒适的感觉,尤其是游戏中的草丛,每次在草地上行走,给人一种飘柔的感觉。

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掌机模式

在掌机模式上的《塞尔达传说:旷野之息》和TV模式一样,画面和流畅度丝毫不缩水,实现了TV和掌机无缝接轨的游戏体验。比如你有急事出门,可以切换掌机模式,继续愉快地冒险。

为什么《塞尔达传说:旷野之息》被称为神作?

时隔四年,《塞尔达传说:旷野之息》没有辜负玩家的等待,它给玩家带来的惊喜配得上“神作”二字。

为什么《塞尔达传说:旷野之息》被称为神作?

《塞尔达传说:旷野之息》将像它的前辈《《塞尔达传说:时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。

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Game Rankingsl历史所有游戏排名,旷野之息第五,前五全为任天堂游戏

它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。(VGtime评 )

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