手游神级营销,原神和剑与远征,谁才是业界NO.1

只要你玩手游,而且玩手游的历史不是那么的短,那么我相信你一定刷到过剑与远征的广告。

在疫情期间,宅家的两个月里,剑与远征那漫山遍野,铺天盖地的广告,着实为这款放置类手游拉到了可怕的人气。

莉莉丝的营销策略非常简单粗暴,没有那么多讲究,就是不断刷存在感,你刷微博,刷贴吧,刷各种社交媒体,都会遇见我,我就在那,不悲不喜,下一个路口等你。

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最终,不管基于好奇还是手误,这款游戏装到了许多人的手机里。

这是一款画风独特,玩法休闲不肝的游戏,就品质来说,算是放置游戏里还不错的存在,但仅仅局限于放置类游戏,若拉出来和手游界的大佬们PK,就其实力来看,还是有着不小的差距。

同样,这也是一款将氪金做到了极致的游戏,礼包数量之多,不仅仅商城里分门别类摆放着数十种礼包,连爬塔,过图也会给你弹个大礼包出来,就问你怕不怕?

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这里,我不打算评价这款游戏的内容,喜欢的人自然喜欢,不喜欢的都退坑了。

不过抛开他的游戏品质,单从营销来说,是非常成功的,虽然这款游戏人气也是下滑严重。

而我们另一个要讨论的游戏原神,却走了一条不同的道路。

依靠对塞尔达的精准打击,原神曾在互联网上掀起了滔天巨浪。

抄袭,致敬,还是高仿,让网友们吵得热火朝天。

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内行看门道,外行看热闹,抛开这抄袭的话题不谈,大家有没有觉得这背后有一点点故事值得商讨。

为什么米哈游要放出当初那一段宣传动画,为什么要各方面神似塞尔达,难道就没有考虑过放出后的影响吗?

其实我觉得米哈游对于之后发生的一切都是了然于胸,这些安排恰恰是米哈游故意为之。

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放出可以引爆话题的动画,让玩家陷入情绪的汪洋,你一句我一句,人言化身为烈焰,直接就引爆了原神。

米哈游只花了一点小钱,却达到了千万级投资的宣传效果。不得不佩服,这波营销非常非常成功,作为案例值得学习。

之后米哈游需要做的仅仅是,修改一下游戏内容,将那些高度神似塞尔达的东西修修改改,在不断添加进自己的新鲜玩意儿,到时抄袭的名词自然随风消散。

而且,原神毫无疑问已经是爆款了,哪怕三测都还没开始,金字塔顶的那个位置已经给它预留在那里了。

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现今一款手游在发售前都会进行预宣传,在手游这片红海里,第一时间引起注意,往往是营销的第一要务。

一个在发售前没法成功吸引大量关注的手游,等到发售结局往往也是悲剧的。

从剑与远征和原神两种营销类型来看,无疑原神棋高一着,当然也不是说剑与远征就不好,只是性价比嘛,多少还是差了些。

好了,今天就聊到这儿啦,谢谢您的观看,我是漫聊君,不敢奢望您关注,点个赞就好。


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