關於遊戲意識的小知識,看完你就明白鑽石與高星王者的差距在哪了

在王者榮耀中,意識往往比技術要重要得多,技術不行,大可以玩一些不需要操作的英雄,很多戰士、法師、坦克以及輔助都很容易上手,如亞瑟、夏侯惇、程咬金、高漸離、妲己、鎧、米萊迪等英雄,哪怕你沒玩過幾局,也能輕鬆上手。但如果你的意識差,那麼不僅自己的戰績會很差,還會連累隊友。打個比方,對線時,你不斷的被抓,就會導致對手的經濟非常高,屆時隊友也會非常難打。

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那麼,什麼是高意識的表現呢?下面通過幾個場景向大家說明

一:對面有東皇太一、鍾馗時,開局的表現

如果是意識差的玩家,完全不會管對面有什麼英雄,對抗路走對抗路,法師走中路,各走各的。如果是高意識玩家,肯定會防著對面來反野,所以最好的做法是集合蹲一波。因為近戰英雄打東皇太一實在是太難了,如果沒有遠程英雄在,恐怕輔助跟著打野也未必能搞定東皇太一,很有可能被騷擾很長一段時間,這樣非常拖節奏。如果對面輔助是鍾馗,那麼高意識輔助肯定會用身體去擋鉤子,防止打到一半的時候紅/藍BUFF被鉤走。如果沒有這種意識,一個鐘馗就能將打野搞崩潰。

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二:對線處於劣勢時的表現

在對線時,如果被壓制,最難的是對抗路,因為對抗路大部分都是近戰英雄,一旦打不過,可能補兵都不敢上,因為上去就可能被幹掉。一些意識不高的玩家,打不過還要硬上,後期只會更難,多送幾次之後對手甚至能塔下強殺,這就是絕對的經濟壓制。在這種情況下,打野都不想來,因為來了也抓不死,還有可能送雙殺。如果是意識高的玩家,肯定會想剋制之法,比如,呂布前期有很多打不過的英雄,但只要出肉裝、主加二技能,補兵是完全沒壓力的,更不怕打消耗。再說發育路,想要不被抓,一是要注意觀察小地圖,二是不要壓線,只要將兵線控制在自己這一邊,就能站在防禦塔下補兵,打野來了也有機會跑。如果將兵線壓到對面塔下,一旦打野過來,沒有位移的射手是很難跑掉的。

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三:順風局的表現

所謂的順風局,就是前期經濟遠高於對手,無論是單挑還是打團都非常有優勢,這時候最好的做法是將兵線帶過去後集合打團,不給對手發育的機會。因為一旦拖的時間越久,變數就越大,如果到了後期大家都六神裝了,差距就非常小了。而且,有些玩家就是沒有這個意識,前期領先十幾二十個人頭的情況下,居然還是三三兩兩的帶線,結果被對手抱團後逐個擊破,幾次之後,經濟可能被反超。

四:逆風局的表現

逆風局最忌諱的就是分散,本來單挑就打不過,分散只會被抓得更慘。如果有一個機動性強的英雄,那麼可以讓一個人去帶線,斷三路兵線,然後四人防守。注意,這四個人就千萬不能分散了,本來就經濟不如人,再分散的話,哪怕有防禦塔在,也未必能守住,四一分推戰術最怕的是家守不住。如果沒有機動性強的英雄,就不適合出去帶線,而是要嚴防死守,有王昭君、甄姬、嬴政這類英雄在的話,逆風局也能拖很久,只需要將兵線清掉,對手就攻不進來了。王者榮耀是一個推塔遊戲,只要你將兵線給斷了,敵人再強也沒辦法。然而,很多玩家一直不明白這一點,總想著打英雄,導致五人都守不住防禦塔。

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五:隊友被抓時的表現

不知道大家有沒有發現,有時候明明打團可以打贏,但就因為某個隊友被抓,大家分批去救時被逐個擊殺了。事實上,當那個隊友被抓時,剩下的四人防守是可以守住的,只需要等他復活再打團即可。但很多玩家往往在這個時候不會考慮那麼多,只想著去救隊友,導致大好局面一敗塗地。

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其實,高端局與低端局的差距就是在意識與配合方面,如果意識跟不上,段位上去也會被碾壓。


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