DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

要說起遊戲的角色屬性,DNF在這方面確實是做得很全面,普通的遊戲一般只會有四種常用的屬性,速度、物理攻擊力、魔法攻擊力、生命值、雙抗再加上一些遊戲特有屬性,比如什麼幸運值什麼的。但是DNF不管是傷害計算方面,還是遊戲特有屬性方面都做得很全面,從那打開角色面板那長長的各類屬性值就能發現。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

說到命中率這個屬性,相信一般很少有人會注意吧?畢竟大家為了輸出更加爆炸,都在想著怎麼堆屬強、三攻、力智;為手感更加暢快都在堆著三速。但是隨著100級版本的開放,一個高級的搬磚地圖讓玩家們又開始注意到這個屬性了。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

紅玉的詛咒,這個地圖說難不難,說容易也不容易,95級畢業裝備想要直接刷到50層還是有點難度的,其實地圖難度不大,主要是給玩家的精神壓力大。上百億的小怪血量,地圖黑壓壓的,耗時很長,基本上刷滿50層一天的疲勞也見底了。更重要的是這個地圖層數越高,由於地圖的半失明效果,會使得玩家的攻擊容易出現MISS,所以不少搬磚黨玩家們又開始關注命中率這個問題了。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

說清命中率這個屬性,最受大家注意的應該還是85版本的這把別雲劍,屬性很強,但同時也帶來了減益屬性,減少部分命中,記得當時那會兒好像是命中減8%。所以當時85版本不少鬼劍士都在放棄部分輸出屬性來堆命中率。畢竟在攻堅隊副本中,很多怪物的迴避率還是很高的,用別雲劍打團還是很容易出現MISS的,從而使得輸出不穩定,且不高。

那麼怎麼在不損失大部分傷害的前提下提高命中率呢?

附魔確實有很多增加命中率的,但是這都是以損失較大的傷害來提升的,要知道一個100級的一個完美附魔與一個命中率的附魔傷害差距還是有點大的,所以附魔就不考慮了。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

徽章和守護珠升級玩家們的首選,藍色徽章本來就沒什麼屬性可選,在有徽章的前提下可以給鞋子打上加命中率的徽章,提升也不錯。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

守護珠的話,由於最近搞活動送的比較多,倒是可以合一合,因為守護珠倒是可以捨棄速度或者在滿暴擊的情況下捨棄暴擊率來提升命中率。

然後還有一個方法就是帶人偶,因為有些人偶是可以給玩家加BUFF的。比如幽靈新娘,經濟實惠。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

後天的努力雖然重要,但是先天的天賦更重要,像有些職業天生就命中率高。

DNF:這個被遺忘的屬性再次被提起,食之無味棄之可惜

玩過男大槍的肯定都吐槽過一覺的被動技能,超高的減少地方迴避率,這就是變相的增加自己的命中率吧,所以男大槍的命中高達79%,完全不需要後天的努力。

話又說回來,這只是一個搬磚地圖,還上不到全力打造命中率的地步,有條件就給搬磚小號整一整。不爭也無傷大雅,畢竟這個搬磚地圖,費時、無聊而且對裝備要求還較高,所以許多搬磚都不考慮這裡。


分享到:


相關文章: