羽毛球使用Solidworks建模,keyshot6.0渲染。
1、在前视基准面上绘制如下草图
选择旋转命令
2、在前视基准面上绘制如下草图为后面建模做参考。
3、在如下图蓝色面上参考上面绘制的草图草绘一个直径为3mm的圆。
选择拉伸命令,注意选择“成形到一顶点”。
4、拉伸曲面
如下图,草绘一条过圆心的直线作为拉伸曲面的草绘图,同样选择“成形到一顶点”。
5、曲面剪裁
在拉伸好的曲面上绘制如下草图。
选择曲面剪裁命令:
经过剪裁曲面之后羽毛球的一直羽毛已经建模完成,对其进行加厚操作。
6、阵列
将建模好的一直羽毛进行阵列。
7、建立分割线
以上视基准面为参考,向上平移距离为50mm,新建一个基准面1。
利用新建基准面1和所选曲面形成一条分割线,也就是一支羽毛柄的截面。
8、扫描
在前视基准面上绘制如下草图,直径为0.89的圆。
在新建基准面1上绘制如下草图。
选择扫描命令
9、将扫描完成实体再复制一个。
整个羽毛球的建模过程就已经全部完成,其实也很简单,基本上都是一些常用命令和基本操作,并没有太多的复杂操作,很适合刚开始学习的新手来练习,大家可以跟着步骤进行建模,如果有不清楚的地方可以私信联系,我可以提供源文件供大家练习。
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