為什麼部分LOL玩家卡死在黃金、鉑金?因為細節沒做好

有很多LOL玩家一直被困在黃金、鉑金這個分段出不去,實力不夠我們不談,但有些人明顯是有實力,但出不去的,今天針對這個情況和大家談一談。

首先我覺得如果你在十局比賽中,八局對線都是優勢,但一樣跳不出當前段位,那是不正常的。這時候要考慮的就不單單是你的操作,而是對陣容的理解以及打團和支援。

為什麼部分LOL玩家卡死在黃金、鉑金?因為細節沒做好


說到陣容,黃金分段要是不懂還可以理解,但鉑金分段如果仍然覺得看不明白,那顯然就有問題了。

各司其職是必要的,就是上單就充分的做到前排的作用,中單就打出足夠的AOE傷害,打野前中期注意抓人找節奏,後期開團和找機會都可以。輔助除了做視野,打團的時候注意adc位置。adc則是保證後期能夠持續輸出並且不吃對方的控制性技能。

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如果你能做到和隊友各司其職,並且對線也每局都是優勢,還是輸多贏少,那麼就得再從支援和節奏上找問題。比如說支援,你最起碼要保證對位的參團率跟你一樣,否則你的隊友出現一波以少打多被開,裝備就會有差距。

更好的情況則是你比對位多一兩次支援,這樣隊友優勢則更優,隊友劣勢則可以形成以多打少,幫助隊友打贏團戰讓他們的裝備能夠跟得上。

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有的時候某一條線上的隊友是劣勢,但是五打四是完全可以改變形勢幫助劣勢那條線上的隊友獲得裝備上的跟進,多四個技能可不是多一件裝備能比的。

至於說節奏問題,這個就得個人理解了。但是有一些根本就不需要理解,比如說隊友準備逼團了,你回城,結果隊友被強開。或許你認為隊友可以小心點啊,那這個代價就是浪費四個人的時間等你一個人,浪費的就是資源。

為什麼部分LOL玩家卡死在黃金、鉑金?因為細節沒做好


​又比如說隊友準備大龍,你覺得他們四個人或者三個人能打,然後自己去吃波線結果因為打太慢或者抗太傷拖到對面來……

再比如說你們某個位置很順很C,結果因為你浪死導致4打5輸了一波團,那麼那個很順的人已經不順了。為什麼,五個人頭加30秒吃資源的時間,一路的優勢蕩然無存,而原因僅僅只是你浪了一波……


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