囍嘉楽
我感覺這個應該是這個遊戲的BUG 出個輔助裝 隊友擊殺你有助攻 感覺打不過就感覺跑 助攻多了 參團率高了 死的少了 評分就高了
楠哥
很高興為您解答:
首先我們來說什麼是硬輔,對於這一類輔助,他們通常都是技能帶有坦克+控制的組合。比如牛魔,張飛等皆在此列。這種英雄在目前來看,他們主要的作用是為我方撐開更多的視野範圍,因為王者這個遊戲中並沒有眼這種道具,也就是說,探視野的唯一方法就是小兵或者自己親自去探,但是如果親自去探視野,很容易就會被蹲在草裡的敵方先手一套技能,而這時硬輔的作用就體現出來了。
相比硬輔,軟輔的定義就非常簡單了,只要這個英雄不能臉探草叢抗傷害,那就一定是軟輔。從這個方面看來,硬輔相比軟輔就苦多了,抗最多的傷害,拿最差的戰績。
一般軟輔手比硬輔要長 結算評分時參團率會很高 70%參團率是沒有問題的而且軟輔團戰大都在後排給隊友加buff,不像硬輔 需要在前排抗傷,所以死的次數也會比硬輔少 而且軟輔基本都有一個保命技能,比如瑤和魚的解控 孫臏和鬼谷的加速 大喬的二技能等,往往團戰中身板脆的軟輔更容易活下來 戰績更漂亮。
奮鬥的菸頭1
首先我們的瞭解評分機制,評分最重要的一點是參團,然後是死亡次數,然後就是人頭數,然後就是傷害、經濟、承傷。
1、硬輔是抗傷害的,一般都是有死無生,而且還很難拿到人頭,雖然你承傷已經夠高了,但是他是評分裡最低的,然後硬輔一般都是扛到死或者慘,這時候你要麼死了要麼就回去了,參團也給你算得賊低,傷害和經濟就不說了。
2、軟輔一般都是加血或者提供加成,你跟打野,只要你不死,那你參團率就會很高,因為不用你去扛傷害,跟在輸出後面加血或者放控制就行。參團率高、死亡次數低,死亡次數低,你的經濟也高了,綜合起來你整體的評分也就高了,為什麼瑤或者明世隱在優勢局評分甚至都能超過輸出,這就是原因。
其實我們沒必要追求評分的高地,只要保證能贏就行,不管是硬輔還是軟輔,贏了比賽,不都開心嗎!
以上是我個人看法,謝謝!