技能機制決定英雄強度,正式服劉備的調整能否改變勝率倒數的尷尬

文|大偉

在王者榮耀S19賽季的版本更新中,劉備這個英雄做出了很大改動,被動的雙抗加成改為了物理穿透、二技能穿越地形、大招三秒免控,技能類型強度的加強調整讓劉備來了個大反轉,為了平衡劉備的強度,所以劉備的傷害數據進行了小幅度下調,但是在調整內容總體上看,劉備還是加強了不少,眾多喜愛劉備的玩家直言劉備要在S19賽季強勢崛起。

技能機制決定英雄強度,正式服劉備的調整能否改變勝率倒數的尷尬

但是賽季開啟沒幾天,劉備的勝率已經跌到全英雄倒數第二,看似不小的加強卻換來了劉備的勝率墊底,鍾愛劉備的玩家吐槽不斷,鑑於劉備的勝率墊底,官方對劉備的加強也提上了日程,在14日的正式服更新中,劉備的調整終於上線,被動穿透加強、一技能傷害提高,這波數據調整,劉備能擺脫如今勝率倒數的尷尬地位,晉升T0打野嗎?

我們從以下幾點進行分析

劉備的技能機制

劉備這個英雄的輸出方式來自於普通攻擊,所有技能都是圍繞普攻進行,一技能強化普攻、二技能切入普攻、三技能依靠普攻補充護盾。劉備擁有峽谷中獨一無二的霞彈攻擊模式,普通攻擊傷害更高。也因為如此,劉備的技能調整難度太高,因為劉備普攻霞彈方式的特別,普攻五顆子彈的設定,讓劉備近身與遠程的傷害相差很大,但也是因為劉備的這種獨特技能機制,劉備才能在峽谷打野位置,長期處於中上游。

技能機制決定英雄強度,一般來說,擁有強力技能機制的英雄,如果屬性不被大幅度削弱,憑藉技能機制還是可以保持不錯的強度,像刺客李白的不可選中、露娜的大招刷新等等,只要技能機制存在,在數據下調不是太離譜的情況下,都還是可以保持不錯的強度。

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劉備野區可以持續近身輸出

劉備霞彈方式的攻擊模式,讓劉備的近距離輸出十分強力,而遠距離攻擊稍微差一點,野區野怪本身位置已經固定在一定範圍,所以劉備可以隨時在野區中對野怪進行近距離攻擊,劉備霞彈的攻擊讓劉備的刷野速度一直處於打野位頂級水平。

近距離切入後的高爆發、野區頂級的刷野速度,讓劉備在打野陣容一直處於第二陣容,而新賽季對於劉備的改動,不管是機動性、免控時間、被動穿透都被整體加強,為什麼劉備卻勝率直接墊底了?

劉備從強勢到衰弱

在S13賽版本,打野位還是隊伍的核心位置,隊伍三條分路大多依靠打野的配合抓人才能打出優勢,打野是隊友節奏的帶動者,前期雙方打野速度的快慢直接決定了隊伍前期的優劣勢,而打野速度極快的劉備正是那個賽季首選的打野英雄。

劉備清完野區的時間比一般打野都要快幾秒,不要小看這一點時間,這直接關乎雙方打野接下來的節奏引領,劉備依靠快速的刷野與控龍能力,讓自己始終與其他位置擁有足夠的經濟差,也因為刷野的快速,可以擁有更多的時間不斷的騷擾三路,達到滾起雪球的優勢。

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但是劉備的弊端也很大,一但進入逆風局或者後期,劉備很難再打出足夠的經濟差,本身中遠距離傷害就稍低,如果再失去經濟差,很難為隊伍提供太大的幫助。

而到S18賽季,劉備的出場率已經大幅度下降,劉備在前期清完野區之後,沒有輔助的配合,很難對發育路的連體嬰(射手與輔助)造成太大壓制,對抗路由於經驗兵的加成,與劉備擁有同樣優先四級的機會,靠刷野速度打出經差壓制分路的劉備,已經完全不具備這個能力,出場率也逐漸走低,從此劉備進入了弱勢期。

版本打法不適合劉備

在S19新賽季,射手雖然進行了大面積削弱,但射手還是隊伍當仁不讓的核心,隊伍的重心還全都放在射手身上,而少有的裴擒虎、娜可露露、雲中君野核打法,採用的是前期野區入侵與干擾,爭奪野區醫院換取優勢。

但是劉備的打野思路是利用本身快速的刷野能力拉開經濟差實行壓制,顯然與如今的野核打法衝突,而且就算是劉備前期快速的清完野區,面對發育路敵方的射輔根本無從下口,對抗路戰士更不用多說,在打野刷完野區的同時,對抗路戰士同樣升到4級,劉備根本對雙邊路行不成壓制,相比於野輔聯動的入侵,弊端太多了。

技能機制決定英雄強度,正式服劉備的調整能否改變勝率倒數的尷尬

藍領打野戰士的定義就是配合隊伍,而劉備的優勢就是進攻,如果擔任藍領打野,劉備的配合能力顯然不能與其他戰士相比,單靠二技能的突進控制,根本無法完成藍領打野的任務。

劉備的技能機制註定了只能擔任打野位,如果擔任對抗路,面對其他戰士在線權爭奪中根本沒有優勢,而這個版本打野的思路顯然與劉備矛盾,勝率倒數第二,不能說只是傷害降低造成的,與版本不適應也是其中重要的原因。

簡單數據改動並不能讓劉備發生本質變化

我們先來看賽季初劉備的改版

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最重要的被動子彈傷害改版

除了技能的改版,劉備的被動雙抗變為了物理穿透,但是最重要的改動就是劉備霞彈的傷害改變。

舉個例子

假如劉備擁有300的物理攻擊力,未改版之前劉備近身攻擊子彈全中的情況下可以造成

300×百分50+300×百分35×4等於550點傷害

注意是額外子彈,劉備一共五顆子彈,所以額外子彈數是四。

而劉備中距離大概只能命中三顆子彈,可以造成

300×百分50+300×百分35×2等於350傷害

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劉備遠距離只能命中三發子彈

而改版後同樣擁有300物理攻擊力

近身傷害

300×百分40×5等於600點傷害

而中距離傷害

300×百分40×3等於360點傷害

注:所有傷害拋開外在影響

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劉備近距離普攻五發子彈全中

劉備的被動霞彈傷害改版後,傷害不僅沒有降低,而且還增加了,一技能雖然進行了削弱,但是修復了普攻法球效果,劉備從數據上看,傷害沒有減少,而且還增加了穿透、穿牆、免控能力,但是為什麼劉備新賽季的勝率位居倒數呢?

其實還是版本更新打法的轉變,讓劉備的技能機制很難適合如今的版本,劉備依靠刷野速度實現經濟差壓制的打法與如今的版本背道而馳了。

而正式服對劉備一技能傷害進行了加強,其實是無用之功,劉備技能機制已經註定了這個英雄的強度,只靠簡單的數據調整很難改變劉備的地位。

技能機制決定英雄強度,正式服劉備的調整能否改變勝率倒數的尷尬

決定英雄強度的因素

結語

技能機制決定英雄強度,在這個打野英雄地位普遍不高的版本,裴擒虎、娜可露露、雲中君可以在打野位出場,完全是因為其技能機制,而劉備霞彈的技能機制只能註定劉備要靠刷野速度拉開經濟差打出優勢,但是如今的野區資源已經沒有了這個能力,雙邊路的經濟發育已經與野區經濟看齊,劉備勝率墊底其實最大的問題不是其傷害輸出,而是在這個打野位不再是隊伍節奏者的版本,奈何你刷野多快,也無法對邊路形成壓制了。

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