爐石傳說:如今的戰士靠什麼贏?憑藉炸彈還是一群受傷的隨從?

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,之前的專欄我們聊了法術法。本期我們聊聊戰士,之前我還玩玩JK戰,但似乎論攻速還比不過伊利丹,雖然從大數據上看,戰士的綜合勝率在48.3%,但我自己的體驗值肯定低於這個。

爐石傳說:如今的戰士靠什麼贏?憑藉炸彈還是一群受傷的隨從?

目前的戰士花樣也有,比如海盜戰,又有了亡語戰,還有傳統的炸彈戰,但外掛JK的似乎就沒有了,這就比較可惜。說起來,我之前還自己玩過一套宇宙JK戰,那個勝率真的是慘不忍睹——不能有效過牌的戰士就是個大廢物啊,總之,有些套路就是顯得不倫不類。

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這套宇宙戰的代碼為:AAECAQceHEuQA/8DogTUBP8Hl5QDmpQDkp8Dn6EDoaED/KMDgqgD8qgD9qgD2a0D2q0D/q4Dqq8D0q8DhbEDkbED47QD/7QDq7YDw7YDwLkDzb4DxcADAAA=。有興趣的玩家可以酌情改一改。於是,我現在一直在琢磨的是,戰士到底靠什麼贏。是搶血?還是利用資源優勢壓死對手?還是利用資源優勢和對方玩消耗戰?

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於是,小光頭就陷入了一個看似都還行,但仔細琢磨就發現好像都不行的尷尬局面。這也是所有版本初期的共有問題,卡池太淺,一整個體系強度弱。而伊利丹之所以能大殺四方,很重要的原因是惡魔獵手的卡組是自成體系的。我感覺炸彈戰的問題是戰士的過牌能力有點弱,除非增加過牌能力,但手中能衍生出炸彈的牌都丟出去,這樣才能有極大優勢。

爐石傳說:如今的戰士靠什麼贏?憑藉炸彈還是一群受傷的隨從?

而突襲戰的問題在於,突襲之後的隨從能不能穩定存活下來。因為對於目前的戰士來說,它的手牌衍生能力是最差的,如果陷入抽一打一,30張卡打完就毫無進攻能力,那就只能認輸。惡魔獵手就是一個例子,它目前能衍生卡的卡是最少的,而相對能快速增加手牌的職業是牧師——沒錯,雖然牧師過牌能力差,但他的增加手牌的能力是目前第二強的,僅次於盜賊。

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我覺得戰士缺少一種將護甲轉換成攻擊力的卡,否則戰士太沒有進攻性了,事實上,你護甲再高,標準環境也不會達到10以上,也許,這種套路讓戰士的攻擊力最高不超過10點能有助於戰士走出目前的窘境吧!

限於篇幅,本期內容只能到這兒了。那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得目前戰士卡組有哪些比較好玩兒?你們覺得戰士還需要哪些異能卡的配合才能打出勝率和風采?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!


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