你了解或玩过《动森》这款游戏吗?为什么玩家都说在里面找到了“真正在生活”的乐趣?

资深剧子酱


从动森本身角度讲:

说了这么多终于要讨论这个游戏本身最让人喜欢的原因了,先说结论:单纯,真实。

又是两个看起来平淡无奇的词汇是么,那我们就来一一解释:

首先单纯很好理解,在动森中交朋友简单,交房贷简单,拔草钓鱼赚钱都不是什么难事,就连遇到坏脾气村民和不好的事情也只是和我们童年遇到的小烦恼小挫折一样,单纯,可是这个单纯必须建立在第二个特点,那就是真实之上。

动森与绝大部分游戏最不同的一点就是动森无法再来一次,和现实世界一样没有任何后悔的余地。

在其他游戏中如果没有完美通关?再来一次!没有拿到所有星星?再来一次?一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。

这就回到了最开始我们讨论的一些设计上:

1. 时间与现实时间相同;

2. 约会放鸽子?那下一次可能不会邀请你了;

3. 村民已经搬走后无法挽回,想再和他做邻居要看缘分了;

4. 村庄的节日庆典与现实世界相同,错过了就要重新等一年;

5. 这次捉虫比赛没有拿到奖杯?那就只能等下个月了,多加练习!

等等等等,这些设计无一例外提供的是与现实生活中一样的真实感,从而加强了游戏的沉浸感,这种沉浸感不表现在感官上,也不是音效上,也不是画面,而是人的情绪和感情上。有了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕里另一个世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一个秘密花园和避风港;有了这样的沉浸感,单纯的交朋友,单纯的交房贷,单纯的只是采采花捉捉虫都会带来和童年一样最真实的快乐和温暖。

动森相比游戏更像你养的一盆花,一只猫,一个隔海相望的笔友。你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托,也给了你一个暂时忘掉一切的空间。

这大概就是动森吧,它没有肝的选项,也没有日常任务,没有量化的游戏目标,当你时隔几天劳累的工作后打开动森,一定会受到村民们好奇的问询,“最近怎么了?几天没看到你了,还顺利么?”。这样的陪伴应该是当代社会蛮需要的一种情感吧。

当然每个游戏都有自己的目标用户,也许你还是不喜欢动森,但是如果这次动森的杂谈给你带来了新的理解,不妨试一试吧~


鱼妈爱发糖


说说我自己的亲身体会吧。

没有体验可能没有发言权。动森从4月底eShop购入到现在也完了200多小时了。我已经把玩动森当成了一种习惯了。

为什么说动森是一种生活习惯了呢。因为你慢慢会发现,你在生活中每天进行的事,在这款游戏里是那么的自然和谐。

就像你每天早起会吃早餐一样,我已经养成了在吃早餐之后拿起铲子去挖家里的6块石头。毕竟每天的铁矿石还是要收集的。然后每天8点出门之前看下今天大头菜的价格,去海边拾贝壳,去椰子树下晃两下,摘几颗椰子。拿着水壶去浇浇花,和岛上的小朋友们打个招呼,互送个小礼物。美好的早晨就这样度过了。



你并不会感觉繁琐,因为这就是生活本身啊,就像你一定要刷牙洗脸吃早餐一样。所以动森慢慢成了一种习惯,甚至成了生活的一部分。

就像生活有时候平淡,有时候也能给你带来惊喜一样。动森里面突然收到好友的礼物,天空中飘来的气球,海里钓上来的大鲨鱼,这些都是生活的调味剂,让你收获到一份美好。



所以这个题主描述的很好,这款游戏成了一种习惯,生活的一部分。不需要目标,只要能收获到一份快乐就足够了。

当面对满天的流星飞过,希望许过的愿望真的能够实现,这种童真的感觉真的很美好!



晓峰哥游戏解说


你好!我是小菜包游戏解说很高兴回答你的问题。很高兴的收到你的问题,你说的这个游戏我真没有玩过和听过。但是的话与真实生活的话,你可以去玩玩或者去了解下。反正我就没时间去了解了。我没有帮到你的回答,不好意思。希望你能理解谢谢


分享到:


相關文章: