关于腾讯公益游戏《见》,你们是怎么看待的?

是山河呀Creator


我个人客观打分的话,只能接受打3或者4分。

这款游戏的游戏性的确很少,主要是通过交互效果来供玩家体验视障群体的感受。

游戏的出发点很好,游戏体验就“拟真感”而言,很棒,虽然因为交互模式少,障碍少,显得有点贫瘠哦。

当然了,我也不知道视障群体真实的情况是如何,我只知道,在这游戏中我去完成那些任务,很麻烦,很累,的确能让我感受到视障群体的痛苦,哪怕这不及他们实际痛苦的1/10。

我觉得这款游戏可以定义为模拟器吧?视力障碍模拟器。

那么在款模拟器中,我们按照它的指示,从酒吧,千辛万苦地走到了观海台,最后来了一位女子,说“好久不见”。

游戏结束。

WTF???

可能制作方觉得,剧情不是首要的,游戏体验感和氛围的渲染才是关键吧。

但是我本来情绪已经被你渲染起来了,已经带入了,从插叙的回忆中猜测到了一开始屋内的女子就是前女友,而且一路跟着我,我已经猜到前女友会在最后出现了。

然后你就出来露个脸,好久不见,游戏结束。

结束的我措手不及……

前面的剧情也是比较老套,男主得了病,打电话给女主分手,女主回来找男主。

就不多评价了。

美术风格,不错,速写式的勾画物体轮廓,不突兀,整体的美术很棒渲染了整个游戏的压抑感

最后强调一遍,游戏体验很棒,觉得难受就对了,制作方的效果渲染很不错,但还有可以提高的空间。

以上,是个人的客观评价。





可可爱爱的咪呀


作为一贯被家长诟病,只会毁了他们孩子的腾讯,其实也是有一些很有意义的作品。 《见》就是是腾讯为数不多的良心之作。

《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,让玩家以视障人士的视角去体验出行,让玩家体验一下视障人士出行时所遇到的障碍,比如:盲道上的车或者杂物。走在盲道上,我时不时因为停放的车挡住了去路,时不时因为因为杂物挡住了去路,时不时因为盲道的消失不知所措。现在我懂了,他们的世界原来除了黑,原来还有我们对他们的伤害。

希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,呼吁大家对视障人群更多的理解和关注

让我们像他们一样,在黑夜里梦想着见

通过试玩之后我体会到了,原来这就是他们眼中的世界,这就是我在日常生活中为什么看不到他们的原因。

最后正如图片所说:生活在光明中的我们难以体会光明对我们的重要性,太廉价太容易得到了,甚至感受不到他的存在。


树鸦电竞


代入感还是很强的,我想到前阵子带六岁的女儿散步,刚好在和她解释了盲道的原理,什么形状要直走 什么形状要拐弯,女儿饶有兴致地听着,突然她看到有一段盲道被路边绿化树植截掉了,问我盲人要是走到这边怎么办,我只好说现在盲人出来都有家人带着,不会自己出门

女儿开始闭上眼睛模仿盲人走路,用脚来感受要走的路线,不一会儿前面又是一排共享单车把盲道全部堵死,我心里很无语,感觉根本没人重视这个问题,都觉得盲道就是摆设,于是就真的成为摆设。我深刻理解

盲人不是不单独出门,只是环境迫使他们无法单独出门


分享到:


相關文章: