劍與遠征防坑指南:從開局到出新手村,這兩個選擇最好別搞錯

玩遊戲關注有梗社,少走更多彎路。

所有接觸過放置遊戲劍與遠征的玩家都知道,這類遊戲玩法十分簡單,要麼氪金抽卡推圖完事,要麼靠歐氣幾波兒神抽直接養老到遊戲停止運營,就算零氪也能熬死土豪。可說著容易做起來並不簡單,如果零氪玩家不看攻略,恐怕兩個月都見不了紅,一年都出不了新手村。而這篇文章將為您介紹零氪熬死土豪的秘訣,如何做出幾個正確選擇少走彎路。

劍與遠征防坑指南:從開局到出新手村,這兩個選擇最好別搞錯

第一個選擇,如何開局?

什麼樣的開局最好?一套神魔隊直接打天下肯定很強,可屬於零氪的真戰神只有火女、羊頭、女妖(劍聖算半個)。玩LOL有四保一陣容,在劍與遠征中火女、羊頭、女妖為首的平民能量隊就是四保一,光三寶是平民玩家的最佳輔助。

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這幾套四保一陣容綠色環保還好用,火女用到13、14章開始乏力,女妖升至161級開始接棒,再推到22章左右都不會有多少壓力。先給商人+30專屬,女妖專屬都得往後排,打不過就RE,再不過就升級,不充錢也能過新手村,只是比土豪花的時間更多些。

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第二個選擇,如何轉型?

推到22章前後,女妖也逐漸開始乏力,站不住吸不死,此時平民玩家也將面臨陣容轉型,而轉型的關鍵在於如何選擇主C,以下就有幾個便宜又好用的後期陣容,提前做好準備還是能平穩過渡的(這就是攻略的力量!)。

一、骨王反傷流

骸骨之王,萌新經常忽略的後期神卡,憑藉被動及強大的專屬技能可讓其復活三次,肉的同時還特別能輸出。必殺技在蓄力期間降低受到的傷害以及免疫控制,蓄力後還能反彈所受傷害的200%,於是搭配能量隊核心商人就能做到反傷甲的功效,三條命來反彈傷害,就問對方怕不怕。當然,這個流派相對比較少用到,並不能做到不變應萬變。

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二、綠光隊

知名度比較高的後期陣容,光女搭配綠劍,綠劍疊滿600高閃避聚怪輸出,光女和女僕瘋狂輸出,小鹿或蝴蝶可以補一波輸出或控制。這個陣容雙C傷害極高,但比較依賴綠劍閃避RE,如何快速疊滿是綠光成型的關鍵,也是這個玩法的困難之處,運氣不好能RE到吐。

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三、綠裔隊

前中期萌萌的純色綠裔,在後期潛力被激發後仍有不俗表現,綠劍小鹿小羊大樹蝴蝶,既有輸出又渾身是控,很多人小號都會走純色綠裔流,就是因為這個玩法以柔克剛很是氣人,不管是PK還是推圖都會給人一種全新的遊戲體驗。

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四、獻祭流

純色亡靈軍團,前期總被耀光壓死,後期卻能逆天翻盤讓人直呼真香。甘瑟爾、骨王、骨弓、奈拉加鳳凰(末日)的組合能將骨王及甘瑟爾的獻祭復活作用發揮到極致,骨王多次復活,甘瑟爾死後變靈魂瘋狂輸出吸血,總結來說就是不怕死,優先滿足甘瑟爾專屬+30,這套陣容會玩得很舒服,不比神魔隊差。

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有梗社點評:

眾所周知,劍與遠征是一款單機遊戲,大佬推到100章也與零氪無關,甚至能給零氪送上幾千鑽石的福利。可不管是大佬還是零氪,終究需要推圖,推圖就需要輸出,輸出就需要選對主C著重培養,所以不管是開局還是轉型期,說白了都是主C的調整。

劍與遠征防坑指南:從開局到出新手村,這兩個選擇最好別搞錯

遊戲中很多英雄都能當主C使,主要就看發牌員能給多少本體來升白加星,可目前的稍主流平民後期陣容就是以上那些,如果你想走非主流路線開發新陣容,最好先有理論數據支持再嘗試,否則零氪不一定玩得起。

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