不同數控系統中各個倒角指令的用法


其實所謂的倒角就是在兩輪廓之間加入一段直線或圓弧,使兩輪廓間實現光滑的過渡,一般在各個CAD軟件中都具有倒角功能,可提高繪圖效率.同樣,在各個數控系統中也有倒角(直線、圓弧)功能,通常是在G01或G02/G03指令後面加上倒角指令即可!


不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖0數控加工技術

一、直線倒角

在圖1中,如果以FANUC系統為例,倒角格式為G01X_Z_C_F_,XZ為為倒角之前的座標即G點座標,C為倒角量即FG或GH的長度,華中系統跟FANUC一樣。


不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖1兩直線之間的倒角

如果想編制圖2中的兩處倒角的程序,則採用倒角指令比較方便,參考程序如下!

G01X30F0.1

Z0

W-12C2

X50C3

W-10

不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖2倒角案例

客觀的說,現在數控系統比較多,雖然大部分的G代碼都是通用的,但是也存在一些不同之處。如果上圖採用廣數980TBD系統,則倒角指令就需要修改為G01X_Z_L_F_。

G01X30F0.1

Z0

W-12L2

X50L3

W-10

如果是西門子802D系統,則需要將C改為CHR=?如果是802C/S則為CHF=?

G01X30F0.1

Z0

W-12CHR=2

X50CHR=3

W-10

二、圓弧倒角

如果以FANUC系統為例,圓弧倒角格式為G01X_Z_R_F_,xz的座標就是G點座標,R為倒角半徑,以圖4為例,參考程序如下!(華中系統相同)


不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖3圓弧倒角

G01X40F0.1

Z0

Z-15R3

X55R4

W-15

不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖4倒圓角案例

如果上圖採用廣數980TBD系統,則倒圓角指令就需要修改為G01X_Z_D_F_。

Z-15D3

X55D4

W-15

如果是西門子802D系統,則需要將R改為RND=?即可!

Z-15 RND=3

X55 RND=4

W-15

三、圓弧與直線、圓弧與圓弧之間倒角

以上只是直線與直線之間的倒角,此外還有直線與圓弧,圓弧與圓弧之間的倒角,其編程的方法都是一樣的。比如廣數系統中直線接圓弧,G01X_Z_後面的座標值就是這個在圖在沒有倒角時的軌跡座標。

G01X_Z_L_

G02/G03X_Z_R_

不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖5 直線和圓弧倒角

同理,如果是圓弧與圓弧之間的過渡,編程格式如下!

G02/G03X_Z_R_D_

G02/G03X_Z_R_

不同數控系統中各個倒角指令的用法

圖6 圓弧與圓弧之間倒圓角

四、其它

以上闡述的幾個常用系統,大家可以去試試,看看是否能提高編程效率!但是,要說明一下,有的系統不一定支持這個倒角功能,有的系統你輸入後系統不會報警的,但是在加工時不一定會加工出倒角來。有的系統,不同的版本可能指令符號也不一樣的。總之,這個大家可以查閱一下個人操作機床的說明手冊,看看你的系統是否支持!另外,數控系統比較多,本人水平有限,歡迎大家來補充完善常見數控系統的倒角命令!



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