遊戲開發者有沒有覺得自己的遊戲很爛?

段寶君


身邊就要一個這樣的朋友,做遊戲開發的,經常會把測試的遊戲給我玩,那簡陋的UI,離奇的畫風,以及他那蹩腳的程序判斷,都讓我非常噗之一鼻,太難受了

他還一股熱情投入進去,美曰:這叫行為藝術!我內心一萬個草泥馬翻滾著,之後等到遊戲的發行,他再次拿過來給我玩的時候,我都提不起任何的興趣,可以發現他內心的一個強大,不知道是憑藉什麼而堅持下來的

所以可以知道,每個遊戲開發者都是備受著巨大的壓力,才將自己的遊戲給開發下去的,儘管他自己都會覺得自己的遊戲很爛,但為了後面的正常發行,也是不顧一切的[捂臉][捂臉]



惜命命YG


這裡是喜愛遊戲的小白

遊戲開發,一個看起來就非常吸引人的職業,多少遊戲玩家從小就幻想著能夠製作一款屬於自己的遊戲,又有多少小夥伴幻想著以後以遊戲為生,眾生與遊戲為伴。然而理想是豐滿的,現實是骨幹的,小白身邊也有不少程序員朋友是從事遊戲開發的,自從他們開始工作以後,整個人生觀價值觀已經崩塌了,從此再沒有人提起當年的理想了,那這究竟是為什麼呢?

如果你是一名遊戲開發者,尤其多如牛毛的小型遊戲公司的開發者,那麼圍繞在你耳邊的永遠是銷量,營業額,工期和節點,你的工作就是在不斷的趕工,測試上線,為了增加營業額進行修改,添加氪金功能這樣的無限循環之中。你會發現,做遊戲,能夠活下來才是最主要的,遊戲好玩不好玩沒有任何意義,好玩的遊戲不賺錢也是白搭,與其去想怎麼做好玩的遊戲,不如去想怎麼去做賺錢的遊戲,君不見一切向錢看的騰訊賺得缽滿盆滿。

下面我們回到問題上來,遊戲開發者有沒有覺得自己的遊戲很爛?這個問題問的,你覺得呢?誰也不是瞎子,你說這些換皮遊戲,這些垃圾遊戲,這些花費1個月時間,收人家10W~20W塊錢趕工出來的遊戲,它不是垃圾是什麼?各種傳奇類傳奇,各種打著免費旗號欺騙玩家,各種不氪金被人血虐,各種逼氪,遊戲主要成本都在打廣告上了。

那麼有人要問了,既然你做的遊戲這麼爛,你自己都知道,那你幹嘛還要做呢?這不是廢話麼,做遊戲是我的工作,我為了賺錢,為了養家,為了有口飯吃,為了可以老婆孩子熱炕頭。至於做的遊戲爛的問題,那還不是因為遊戲可以賺錢,這是遊戲製作者的問題嗎?明明是你們遊戲玩家的問題啊,再垃圾的遊戲也有人玩,越簡單越直接越氪金越有市場越能賺錢,10W的投入倆月回本,剩下半年全部盈利,然後再花10W買個換皮遊戲,躺著賺錢他不香麼?

總之,這個社會就是這樣,存在即合理。開發人員製作垃圾遊戲也是實屬無奈,這是順應潮流的一種表現,只有大家從我做起,人人都抵制垃圾遊戲,整個國內的遊戲環境才能有所改善,才不會讓那些垃圾遊戲有生存的空間。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~


喜愛遊戲的小白


1.完全獨立自主或按自己意願開發遊戲的開發者,當開發完成到100%,即使沒什麼人玩,也不會覺得自己的遊戲爛;

2.完全獨立自主或按自己意願開發遊戲的開發者,當開發沒有完成,有可能因不夠完美覺得可惜;

3.而實際通常情況下,大多數商業合作背景情況下的遊戲開發者,很多都覺得自己做的遊戲很爛,因為那是完成老闆或甲方的要求做出的工件而已,不是自己的設計意識體現;

4.也許經過一段時間後回顧自己的遊戲作品,開發者有可能覺得很爛。


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