設計網絡遊戲的都是些什麼樣的人?有什麼遊戲推薦嗎?

總叨叨


遊戲設計者(一般叫遊戲設計師)是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成遊戲美術設計師,遊戲程序設計師,遊戲策劃設計師。

遊戲美術設計師,當然要學美術,依據的是美術繪畫功底,審美感覺和對3d軟件的熟練掌握。

遊戲程序設計師,當然是學計算機類,也就屬於理工科的。依據的是對程序架構邏輯服務器客戶端等程序知識的瞭解。

遊戲策劃設計師,則比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。所以依據的東西也比較複雜。系統策劃是設定戰鬥系統,公會系統等的人,他們依據的是做其他遊戲的經驗,和對社會系統化繁為簡的歸納總結能力,邏輯思維能力等。劇情策劃文案策劃,要學文科,歷史心理學等專業,依據的是文字功底和構架虛擬世界故事的能力等。還有數值策劃等。總之,設計遊戲的玩法的主要是策劃來實現的,每種策劃依據的知識都不一樣。

遊戲推薦

逆水寒

作為網易最重磅的武俠端遊,《逆水寒》自上線之初就備受關注,同樣的,遊戲"要涼了"的調侃也一直沒停過。一方面離不開部分黑稿,另一方面也跟網易自己的"騷操作"有關。本文來源於職業玩家網,其實,因為一直處在風口浪尖的關係,《逆水寒》的熱度一直不差,而且作為目前市面上屈指可數的精品端遊,也有很多用戶一直在關注遊戲,甚至在週年慶這段時間裡成為全網熱度最高的網遊。逆水寒經過幾次大的事件後觸底反彈,加速了結構性改革,重新煥發了旺盛的生命力。



貓魚熊


我覺得你可以玩《天龍八部3》,《天龍八部3》是以“獨立MOD”技術為本,開創的了第二代網遊開發模式,將很多個主題和設定都不相同的獨立遊戲世界對接,還不像跨服一樣有時間地點的限制,完全可以自由“跨界”,我覺得挺不錯的。

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用心舔包趙瑞龍


現在國內設計的都是商人,只為了賺錢而開發,有些好想法的沒錢,都被埋沒了


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