英雄聯盟手遊實測:真香!趕快一起來看看吧

10月16日,拳頭遊戲於“英雄聯盟全球十週年”之上重新發布了《英雄聯盟》手遊。於現場,遊戲陀螺記者第一時間感受了這款眾多玩家們翹首期待的作品。

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這其中有段陡峭的經歷:把手機交予工作人員之後,我遭引領到《英雄聯盟》手遊體驗區。烏泱泱的行業用戶、玩家隊伍,均只不過藉以一睹這款手遊的真面目。

此次體驗會現場將控十分嚴苛,嚴禁帶手機、相機等設備轉入,因而藉以確保感受,每次僅容許10個人轉入。我亦憑著這短短一局遊戲的體驗,寫下了這篇直觀的體驗手記。(遊戲重新試驗、上線之後把造成越來越詳盡的“產品體驗報告”)

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字闡述︰真的香

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畫面︰沿襲MOBA雙輪盤手動

對習俗了端遊小屏幕、鍵盤鼠標的玩家來說,把英雄聯盟擺放在一個只有十幾釐米長寬的屏幕之中剛剛起也許也絕不甚應付,察看小地圖要使用手指觸屏代替鼠標,但是手遊的雙輪盤手動可填補這一失望。

除此之外,小小屏幕之上也密佈了技能鍵、攻擊鍵、商城等圖標,井井有序,錯落有致,假如是第一次感受,不免會有誤觸,但是認為隨著熟練度的提升,應付了界面的操作之後會有絕不那樣的感受。

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英雄:理想還原端遊角色

因為未曾研發全然,目前可感受的英雄只大約30個,五個位置齊備,有常用的蓋倫、拉克絲、石頭人等棋力直觀的英雄,有趙信、劍聖等倍受玩家喜愛的英雄,其選人環節和端遊匹配機制相同,權利配陣容混合。

於英雄模型方面,亦和端遊保持一致,亞里士多德的大寶劍虎虎生風、EZ雄渾的身影、安妮責備的提伯斯讓端玩家深感親密。

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技能:原汁原味 微創意

英雄基礎技能未有小的改變,皆是四個技能,但是和端遊有所不同的是手遊5級就有大招,並閃現、懲處等召喚師技能冷卻時間延長;值得一提的是,宣傳片之中艾希的大招可彎道,這亦是手遊創意之處。

技能效果和端遊相似,如趙信的擊飛、拉克絲的禁錮等。手動層面之上看,亦能打出R閃等炫酷手動,讓玩家可秀上去。

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地圖:白藍方實行鏡像模式

整體來看,野區、河道、防衛塔、小兵和端遊如出一轍,“原汁原味氧化”非空話,值得一提的是,其視野因為眼石也未曾上線,設計師在野區設立了“視野花朵”,角色站上來就會產生眼石,作為玩家獲取視野。

除此之外,《英雄聯盟》手遊的裝備名稱、圖標、屬性和端遊相同,對老玩家來說,棋力沒什麼難度,所以可以於泉水出售裝備。

玩法之上使用經典的5V5模式,和端遊的差別只取決於使用了鏡像模式,以及紅色方的下路客場藍色方的上路。這亦造成開車難發生1V2的情況,掉塔速度加速。除此之外,和端遊有所不同的地方一是取決於低地防禦塔的減少,端遊有低地塔、水晶、門牙塔,因而手遊亦是去除了低地水晶以及門牙塔;另外一點,反映於補刀經濟,除工資,端遊補刀便有金幣收入,但是手遊補刀失誤仍然可拿到經濟,只是計算補刀經濟是非補刀經濟的3倍左右。

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結語:

總體而言,當作英雄聯盟正版MOBA手遊,其特點是對未曾感受過移動MOBA遊戲的端遊玩家簡來說單易上手,也能秀出精采操作,並一局時間長,通常情況之下20分鐘之內就可完結賽事,不必像端遊那麼繁複,碎片時間拿出手機實時開黑,合乎手遊的特性。

我絕不確認玩家將來與否會選取手遊,也或是除此之外玩端遊與手遊。但是目前惟一確認是,面臨拳頭的這款手遊,具有多款MOBA手遊經驗。


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