《真·三国无双8》白金测评

作为从二代开始热爱无双系列的玩家,我在八代发售两年多之后才去买了游戏碟,其主要原因还是在于游戏的品质问题。宣传阶段大书特书的“开放世界”就让我感到有些不妙,发售后的一致差评更是令我望而却步,实际上手后发现,八代确实称不上是一个好游戏。

因为对制作人铃木亮浩的最近几部作品抱有疑问,游戏发售后我选择在朋友家玩了几把,在打通了两个流程比较短的武将后,本作确实让我明显觉得不太好玩。当然这在最近几代的无双当中也属于比较常见的情况,所以我选择等待未来的完整版。结果在官方一次次推出各种季票和DLC之后居然冷不丁出了个完全版,这表示游戏未来可能不会再有任何更新,连猛将传都不会再有。系列上一次获得同等待遇的还是被当做黑历史的五代,这表示八代从各个角度来说都无疑算是失败了。

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真·三国无双8

八代的改动之大几乎全方位超过了五代,这是第一次让我在正式进行游戏后产生了“我可能不会玩这游戏”的感觉。最主要的原因在于本作的出招方式从经典的蓄力组合模式变成了新的流水攻击模式,即玩家可以以R1+不同键的方式形成三种给敌人造成状态的起手式,之后按攻击键会因为敌人所处的状态不同而形成不同招式,轻重攻击不再有组合变化,同时每个角色有一招专属的特殊攻击。

上手后的感觉是,这次的流水攻击模式是五代连舞系统的改良版。连舞系统强调的是动作的行云流水,再配合翻滚和反击灵活地对敌人造成杀伤,在这些方面流水攻击也是一样的,而且流水攻击模式还没有连舞等级维持麻烦和打击感糟糕的问题。但如果问流水攻击好不好玩,那我只能说,不怎么好玩。

平心而论,真三系列的蓄力组合模式差不多已经走到头了。从二代正式奠定这套系统开始,后续作品除五代外,都处于缝缝补补的情况。其中只有六代开了下倒车,删除了空中蓄力攻击等招式,但因为玩家不满也很快加了回来,其他几代是在不断增加新的招式。无双系列的蓄力组合模式已经达到了极限,更加复杂的改动要么颠覆游戏,要么沦为鸡肋,如果只对招式性能进行调整,那又没资格称为续作,这就有了本作全新的流水攻击模式。

但暗荣在这里又犯了和五代一样的错。首先,流水攻击并不是一个比蓄力组合更好玩的系统,虽说在设计方面可能比连舞系统是要成熟一点,但论爽快感则远不及蓄力组合。其次,暗荣这回又没能好好打磨作品,拿了个半成品出来卖,在七代史无前例地消灭掉重复模组这个自系列诞生以来一直存在的顽疾后,八代又把它请了回来。并且这次不是少数人模组重复,而是大部分人的模组都是重复的,连看板娘赵云都不例外。

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赵云

从这个重复模组的设计上看,本作显得尤为不用心,身材高大的文鸯拿了个和体型极不相衬的铡刀,王异拿了和自身气质完全不搭的双圈,系列里独树一帜的代表人物张郃也失去了其标志性的钩爪。外加流水攻击系统本身就存在招式变化少,战斗模式重复感高的问题,令其雪上加霜。

同时流水攻击本身的设计上存在着一个和游戏本身矛盾的地方,无双系列一直就以同屏人数多而著称,但流水攻击会视敌人所处的状态而变化,这是单对单的锁定。实际战斗中由于绝大部分场景都是玩家一对多,于是在出招的时候放出的招式和对象经常都不是玩家想要的。虽然游戏里也存在锁定敌人的功能,但这个功能明显是有问题的,即使玩家和敌人都不动,镜头也会莫名其妙地不停晃动,尤其是在玩家上马后会自动对身边的高级敌人进行锁定,这时候很容易气得玩家想骂人。

如果说游戏在初期设计出更多的模组,并且解决锁定和视角的问题,那么流水系统并不会带来这么多的反感,可惜暗荣始终都是那样急功近利。

游戏的进行模式与三代有些接近,就是选择势力后以势力中的一名角色来游玩该势力的关卡,所不同的是每个角色的剧情长度以及结局动画是专门定制的。这个形式看上去好像还不错,但明显是没有用脑子在设计。

因为故事是以势力为单位来推进,所以该势力所有人在同一章的故事都是相同的,你会发现你用曹老板玩赤壁之战时是这个对话,你用曹仁夏侯惇玩赤壁之战还是这个对话,如果参与对话的没有你选的那个角色,那他就会像空气一样站在旁边听着,一句话都不说。这是一种可重复度极低的模式,但系统要求你必须一遍又一遍地重复已经打过的内容。像刚刚提到的赤壁之战,魏国一共有23个角色,其中19个都有这一关,加上晋势力的辛宪英就是20个,这20个人在触发对话和关卡任务上不会有任何不同。

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曹操

那么模式相似的三代为什么没有这样的问题呢,其一是三代的角色数量要少得多,不到八代的一半,其次三代本来就没什么剧情,同一个势力的所有武将结局都是共通的,不要求每个角色都要通关一遍。八代的武将太多,而且也不可能再回到三代那种几乎没剧情的模式,这时还搞出这么个设计,体验自然是无比糟糕的。

但即便是牺牲了玩家这么大的精力,到最后也没能换来什么好处。由于八代的剧情以势力为单位来推进剧情,个人主线很不明显,导致个人剧情的完整度还不如四代。同时这种呆板的形式导致魏蜀吴的许多武将个人剧情大量被删,例如马超传里没有任何在他投奔刘备之前的剧情。同样模式的三代里还知道用外传这种隐藏关卡来补齐剧情,八代反而越活越回去了。

于是乎,这一代造就了数量庞大的“有脸大众脸”,他们除了可以被选择之外,在剧情中几乎毫无存在感。所谓的个人剧情就是把别人的故事推进完之后,来一段自己的结局动画,这也使得八代成了我少有的没有收集完剧情动画的一部无双。

游戏采用了开放世界的设计模式,虽然我从一开始就对这种模式抱有疑问,但无双真的不能以这种方式来进行吗?那倒不见得。历史题材和开放世界完全不是不能结合,很多时候还可以结合出不错的效果,实际上暗荣自家做的三国志7、8、10、13这几代从某种角度来说就称得上是开放世界的游戏,太阁立志传系列和大航海时代系列也是。

有人说明明大战打着打着,武将就跑去旅游和钓鱼,还聊天交朋友,违和感很强。这其实问题不算太大,如果跳开无双系列传统的关卡设计,而是以现实的角度来看待战争的话,一场战役本来就经常要打几个月,中间去干点别的事也正常,三国演义里不也描写了周瑜群英会给蒋干表演舞剑的故事么,大家玩乐玩乐能促进气氛,而且将士们在这期间钓个鱼来加餐什么的估计也没少干。

但这个开放世界的实际表现令人异常失望,它的深度是极浅的,浅到几乎只剩一张皮。关卡的设计思路并没有跳脱开传统的无双模式,只是把武将安排在了更大的地图上,玩家要打倒他们需要跑更多的路。虽然游戏里设计了各种任务,而且内容都是大家熟悉的火烧乌巢、草船借箭等典故,但这些任务令人极度乏味。几乎所有任务可以归纳为送信和砍人,这怕是十几年前的网游才会这样干。

而且完不完成的唯一区别是影响部分台词和其他任务的难度,就算你在赤壁完成了所有任务并追击干掉了曹操,他依然会成功逃脱,就算你北伐时在天水什么都没干,甚至没和姜维打照面,战后他依然会投降。而且部分任务的设计也很奇怪,当孙策在建业城里被于吉狂殴时,孙吴一帮人居然跑到几百公里外的合肥去搜集于吉的相关情报,难怪孙策会死,全都是被这帮人给拖死的。战场设计成这样子,基本也就和代入感说再见了。

现实中的战役通常都是由一系列战场组合成的,每个战场的表现都可能影响到双方的布局和最后的结果,例如司马师三路伐吴就是因为东关那一路打崩了,导致全线撤退。如果设计者有效利用本作的开放世界,是可以令战斗的环环相扣以及军势的战略感体现出来的。比方说曹操在宛城被张绣贾诩追杀时,可以给于禁等人设计一个袭击张绣后方的任务,成功后的效果是吸引张绣军注意力,为曹操逃跑减轻压力。

但游戏里却用一种极为智障的形式来展现这个关卡,因为曹操和典韦都是后续剧情里的重要人物,游戏要求两个人都不能死,玩家如果选曹操,典韦战死后就会关卡失败然后game over。是的,主公曹操居然还要保护典韦逃跑,而当典韦和你一起跑出去后,就会触发典韦战死的剧情,没错,你辛辛苦苦保护了典韦给的奖励就是让你看一段典韦死翘翘的动画。明明是你保护了典韦,大家嘴上说的台词却是典韦为了保护你而死了。

曹刘联军在下邳之战有个任务是救援被高顺攻击后陷入险境的刘备,假如你选的是刘备,来到任务触发点,会突然说你陷入苦战了。等你干掉高顺之后,身边半分力没出的夏侯惇会说你只会给人添麻烦,而你还要感谢他搭救。这个游戏的任务设计思路和剧情触发僵化到了令人发指的程度。

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刘备

战略感是不可能有的,明明你只是孙刘联军的一员,但黄盖是你打的,蒋干盗的情报是你准备的,曹丞相的箭是你借的,庞统是你护送到曹营的,借东风的诸葛亮也是你护卫的,你比影流之主还厉害。这种设计完全体现不出战场上武将们各司其职的感觉,而是你完全成了我方部队的老妈,什么事都要操心。
其实暗荣十多年前出的剑刃风暴里是做出了战略感的,里面玩家的能力是有限的,只能通过一系列小型战役在力所能及的范围内改变大的局势,而不能什么都参与。这种小型战役在本作里是不存在的,因为游戏里的任务根本构不成一个战役,只要干掉一两个武将就搞定收工。

战斗之外的部分也同样体会不到什么“开放”可言。这次的地图做得非常大,即使是骑着最快的马,不花个一小时以上也无法把整个地图转上一圈。但玩家能做的事非常少,基本上除了战斗还是战斗。太阁立志传为什么好玩?因为它的玩法很丰富,玩家的正道是当武士,但如果不想当武士有的是职业可以干,商人、剑豪、忍者、海贼、医生、工匠、艺术家等等。开放世界必须是要和丰富挂上钩的,否则这个开放世界就只剩下一张大地图。

但本作的开放世界内容并不丰富。如果要问太阁立志传里不同地点各自有哪些特色,玩家可以如数家珍,当商人时为了倒卖商品,当忍者时为了偷学技能,这些内容可没少背。但本作的不同地点如果要找出不同特色,那估计就是——南方山多,北方平原多,没了。

本作的大城市无非就是商店齐全点,容易出现路人无双武将交朋友。而这些商店虽然被划分成了六七种,但功能大同小异,就是把可以合并甚至是可以放进菜单里的功能拆成了几个NPC,玩家连换匹马都要专门跑一趟厩舍。而大城市之间,例如成都、建业、洛阳等,除了能遇到的路人不同,以及护城河里钓到的鱼不同之外,其余几乎找不到任何区别。

而你和无双武将交朋友就是买一套别墅,然后请他来玩,所谓的玩,就是对方坐在板凳上什么都不干。这种交往对整个游戏没有任何影响,再次见面时大家还是该干啥干啥,连台词都不会变一句,更蛋疼的是通关后再重新玩这个武将时,会发现之前累积的友好度全部清零。

这一点铃木做得还不如之前也是他操刀还挨了不少骂的三国志13,三国志13里交朋友至少还可以学技能,可以请对方帮忙引荐,可以搞小团伙,在战场上的表现能和他人的人际关系互相影响,而本作什么都做不到,只能解锁服装和台词。这个系列从六代开始变得像一个厨力治国的游戏,不停拿武将的魅力来吸引玩家去玩一堆一点都不好玩的模式,而随着武将变得越来越多,这一招也越来越不好用。

除开城市和路人武将,大地图上还有许多的地标、素材、任务NPC。地标就真的是地标,效果是可以帮助玩家瞬间移动,其余功能基本可以认为没有,其本身并不会提供任何玩法。素材则是地图上的资源地会聚集着各种素材,这些素材可以采集拿来合成武器、道具、宝玉等,其实就是把历代的装备系统改成了素材合成来获取。

素材合成装备也算是PRG游戏的经典模式,但本作一共有94个角色,一共有几百种武器,外加道具和宝玉,使得这个模式更像是一个无底洞,玩家要不停重复刷素材的动作,刷出几万个素材来合成一堆该角色基本用不上的东西。而这个刷素材的过程也十分简单粗暴,感受不到任何乐趣,完全就是借开放世界之名,把往代里十分简单的事情搞得非常麻烦。你如果真的打算完美游戏,那很可能玩成真钓鱼无双、赵云的炼金工房、狩猎之野望等等,除了刷刷刷还是刷刷刷。而任务NPC还是一股脑的送信和砍人。于是这个开放世界就成了一个看上去很大,但其实什么都干不了的世界。这个世界没有给游戏带来任何新的变化,只是把以往的各种系统换了种名义套进来。而且因为地图变得异常广阔,导致读盘时间大增,还严重拖慢游戏节奏。

同时,正常的开放世界游戏应该是根据剧情的进行,分批次对玩家开放地点,玩家在熟悉一个地区后再前往下一个地区。本作却是完全没有层次感,一开始就开放整个地图,初接触的玩家完全手足无措,玩到的中后期的玩家发现这些地区之间没什么差别,自己就是在不断重复劳动。

其实这个开放世界的模式最适合的应该是无双帝国系列,把游戏内容好好完善一下,那么它的潜力其实是非常高的,可以实现很多当前游戏里所没有的内容。游戏之所以显得这样粗糙,我想其中的关键症结还是在于游戏进行模式和武将人数带来的巨大限制。如果说这个开放世界做得足够丰富,玩家可以体验到足够乐趣,玩法多种多样,那么一次通关就可能消耗大量的时间和精力,而后面还排着93个人呢。这大概就是为什么本作的开放世界会以一种仅是将往作内容拿来改头换面放进来的形式存在的原因,毕竟制作人的思路已经僵了。

对于已经快要走到极限的真三系列,八代把所有能改不能改的部分都改了个遍,偏偏最关键的部分却没有改。当华雄等人以特殊造型在游戏中出场时,我以为铃木终于找对了路子,但随即他们又以DLC的形式作为可选人物拿来出售时,我不由得哑然失笑。从六代以来这种靠厨力来拉动游戏热度的做法在一定程度上成就了现在的无双,但再搞这样下去很可能会毁了无双。

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铃木亮浩


而关于本作的剧情,之前已经写过文章专门评述。参阅:真·三国无双历代剧情评议

我现在并不希望快点见到真三国无双9,真三系列如果要出新作品,我推荐两条路。一是旧作品的重制版,尤其是二代和三代的猛将传,把两部作品里的部分内容做适当修正(例如出招锁向),带给玩家的快乐会远大于当下的三国无双。

二是出外传作品,现在的真三太臃肿了,如果官方怕续作删人或者改变风格给玩家造成不适的话,也不用大刀阔斧地把正统续作改得面目全非,不妨以特定故事或者特定角色作为讲述主题(例如蜀汉北伐),减少出场角色数量和故事容量的同时,把要讲述的部分做得尽量精致。在这么一款外传里,制作组要搞开放世界、搞if剧情、搞战略模式都可以,只要核心系统做得够好,都会比现在呈现出的效果要好得多。而正统续作大可以等制作组真正缕清思路后再来做。但如果暗荣还是用运营DOA一样的思路来运营无双,拿服装、武器、角色、关卡出DLC当摇钱树的话,那我还是祝游戏早点关门大吉。
最后讲讲有关白金方面的事。本作的白金在无双的正统作品里算是非常简单的了,没什么有挑战性的奖杯,也不花时间,我个人只用了五十多个小时就拿到了。

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战斗画面

首先以全角色和全关卡为目标进行游戏,魏传只要打通曹操就可以了,吴传推荐打通孙坚孙权,蜀传可以选关羽关银屏或者刘备刘禅,如果买了马匹DLC推荐后者,晋传推荐辛宪英王元姬,剩下的还要打通董卓和吕布,再选袁绍看完开场动画和事件便可以解锁全关卡奖杯。如果买了武将使用券的DLC,那全角色的奖杯也已经解锁了,如果没买,就还要把邓艾或者钟会也通关一遍。在进行游戏的同时一定不要忘了去饭店吃料理,推荐每次都吃5个山药制成的炒菜。

全关卡打通后,可以选择一名自己喜欢的武将,选择一个中期的章节,然后把探索地点、买别墅、当交际花的奖杯都解锁了,如果钓鱼和陷阱箱的奖杯还没解锁也可以一起完成,陷阱箱里不放诱饵照样会有收获。以上奖杯全部解锁后选择第十三章,到万里长城、泰山、交趾等地方的附近去刷山贼,如果还没有解锁偷袭100人就先用偷袭,然后用弓箭,直到解锁射杀1000人。如果还差击破10万人或者达成1000连击的奖杯没有解锁就传送到南中的竞技场,暴风模式一把击杀两三千人还是没问题的,其余应该都没什么问题了。

祝大家早日拿到白金。

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