卢帅游戏解说
怪物将有两倍的血量,两倍的伤害,以及额外10%的抵抗力。
-弱小的怪物在困难的模式之后会提高他们的属性。
-在多人游戏中,弱小的怪物具有随玩家数量增加而增加的属性。
怪物和首领将有新的人工智能和更难对付的技巧。
怪物将在城镇(即NPC附近)生成,但不会在玩家设置的背景墙中生成。
怪物掉落的数量将显著增加,并且掉落率也将显著增加(通常为原始概率的50%或100%)。
有些怪物会造成“正常模式”所不能造成的负面影响。
怪物可以在路上捡钱(不管是怪物还是玩家扔下的)。玩家死亡后,金币数量与所持金币数量的比例也将显著增加。同时,携带金币离开屏幕,怪物仍然可以永远消失。携带金币的怪物具有闪光效果,闪光的颜色取决于他们目前携带的最大货币(例如,携带金币和白金硬币的怪物显示为白色)。
简单模式下的玩家死后将损失75%的金钱,而不是正常模式下的50%。
死神复活的时间提高到15秒,与老板战斗时死神复活的时间提高到30秒。
小雨事件可以忽略“正常模式”条件,发生率提高15%,事件中的绿/紫小雨刷新率高于原始值。
天界塔的力盾将在相应区域内杀死150个怪物,而不是原来的100个。
在南瓜月/霜月杀死怪物会使活动日程增加两倍,相当于怪物血容量的两倍。
所有怪物和NPC造成的伤害是1.5倍。
旅行者有50%的机会在原始产品中再添加一个项目。
怪物攻击调整
蝙蝠有机会产生野性咬伤效应。
一些僵尸持有僵尸手臂,这些僵尸的范围和伤害将显著增加。
带刺的粘液一次喷射六次,并扩散到他周围的一个小区域。
有些骨头会扔骨头。
当熔岩粘液消失时,它会留下一个岩浆网格。
水母将有一种新的攻击方式:直线击中玩家,同时在身体周围放电,此时他们不会受到伤害。
一些黑人潜伏者会使用喷涌攻击,使玩家在短时间内无法移动。
花岗岩元素在受到攻击时可能会进入防御模式,忽略伤害,类似于花岗岩傀儡。
凸台调整
老板会有更多的血液,在多人模式下,它会随着玩家数量的增加而进一步增加。(例如,月神的总血容量是217000,而不是145000)
大多数老板都会有新的攻击和移动方式来提高整体难度,如杜克菲舍伦在专家模式下会有第三阶段。
打败老板后(除了疯狂的邪教教徒),他们会丢下唯一的宝袋,每个宝袋里都有老板独有的排泄物和其他专家模型的道具。这些道具可以在普通的世界中使用(恶魔之心除外)。boss的困难模式奖励包也有5%的机会打开开发者保留项目的道具之一。奖励袋可以在专家模式和通用模式下使用(打开)。
福利
罐子被打碎时会掉更多的东西。
捕鱼任务提供了更多的资金。
开发人员物品有5%的机会被释放在困难模式老板的奖励袋中。
敌方横幅提供的buff将更加突出。
播放器调整
血容量恢复率减半(光石效果不算“全抛光”,将1/2的回报率提高到3/4)。
吸血鬼刀和幽灵盔甲显著减少了吸血。
国防属性已经减少到总伤亡人数的75%,而不是50%。
当一个雪生物群遇到水时,你会受到五秒钟的冷冻水的负面影响(从你离开水的时间算起)。
中毒,黑暗,诅咒,开火!,流血,困惑,缓慢,虚弱,沉默,盔甲断裂,诅咒地狱,冻伤,冷冻,鱼鳞,毒液和昏厥,这些负面影响使面团效果的持续时间延长了一倍。
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使用恶魔之心可以将饰品数量增加到6个方块,只能在专家模式下使用,正常模式后会变回5个方块(如果装饰条第6格中有东西,它不会消失,但移除后不能更换)。
专家模型的独特性
专家模型的独特性在Boss掉落的Treasure Bags里获得,它们的品质都为“彩虹”。该稀有度代表着该物品只能在专家模式的世界中获得。不过它们仍能在普通模式的世界中有效,除了Demon Heart。
注意事项
虽然防御效果得到加强,但整体效果并不比一般效果高多少,因为怪物的伤害增加了两倍,防御提供的伤害补偿只增加了1.5倍,这意味着你会被怪物伤害两倍左右。同样的防守。例如,假设你穿着金制近战服(50点防御),不计算其他防御奖励,并且被一个巨大的蝙蝠攻击(在正常模式下,它造成45点伤害)。在正常模式下,45点伤害被切割25到20点。在专家模式下,90个伤害点被切割38到52。
黑白君游戏说
没有增强哦,推荐您第一次玩的话就玩专家模式,很简单的哦,不过是多死个几十回
丁菊长
泰拉瑞亚的专业模式大概增强了十倍左右建议新手不要玩这模式
这模式太过变态