遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

一個電影公司能做出什麼樣的遊戲?無人問津已是最好的結果!

10月4日,國產反戰愛國題材解謎遊戲《餘燼》於Steam商店悄然發售(10月1日登陸Steam)。

作為寧夏華夏西部影視城進軍遊戲領域的處女作,《餘燼》聚焦抗戰時期的西北地區,由高效的虛幻4遊戲引擎打造展現出了抗戰時期的西北風貌。遊民星空在評價這款國產遊戲時連用兩個“出色”,其它測評媒體更是以其對標《原神》。單從宣傳片來看,《餘燼》有種抗日版《inside》的感覺,別具一格的抗戰風貌讓人眼前一亮,其題材更是讓網友高呼——“夠大膽,越多越好”!

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

遊戲講述了堅強勇敢的姐弟二人通過一系列的關卡與邪惡的日本大佐鬥智鬥勇,並在一位善良日本士兵的幫助下逃出生天的故事。正值中秋、國慶,是愛國、反戰題材作品大受歡迎的時候。雖說得了天時、人和,但《餘燼》的表現卻有些不盡如人意。

故本篇將從《餘燼》這款作品本身入手,測評遊戲並分析其產生這一結果的原因。另外,鑑於遊戲過冷找不到相關攻略,本篇也會將遊戲中較難的謎題及解決方案放在鑑賞舉例中。不過解謎劇透的並不多,可放心食用~

理想與現實的反差

早在介紹中就註定了《餘燼》作品會與理想出現較大反差——無論搜索結果還是在先輩回憶中日本陸軍並沒有侵略至西北地區,更不可能發生在廠商所在地“寧夏”,怎麼會有如此抗日神劇般的大量日軍駐紮?

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

提到抗日神劇,我們腦海中浮現出的場景總會出奇的一致,什麼手撕鬼子的黑鬍子大漢、抖槍術、穿皮衣的主角、日常躲子彈、躲不掉時還會發動終極技能“我賭你的槍裡沒有子彈”。不少網友調侃道:只要帝國不用核武器,我們絕不出動燕雙鷹。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

曾經,在“戰爭遊戲化、我軍偶像化、敵軍白痴化、偽軍懦夫化”的“四化”方針指導下,國產抗日神劇也一部接著一部地湧現。英雄們要麼智力超群要麼身懷奇技,研製炸彈、飛簷走壁、甚至會在極度憤怒的情況下手撕鬼子,與其說是抗日神劇倒不如說是魔幻偶像劇。

即使到了遊戲中,《餘燼》也沒能擺脫“四化”方針的指導。如果常看類似神劇的話,遊戲內一些關卡的解謎方案你應該會非常熟悉。比如,在敵軍重兵把守城口不讓進出時,姐姐上演了抗日劇裡最為經典的進城橋段——搭日軍順風車。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

在翻牆、爬行等嘗試無果之後,你竟然在日軍的眼皮子底下跳上了他們車廂,就這樣輕而易舉地進了城……

夜晚過探照燈場景更是熟悉。不知為何,在絕大多數抗日劇中的日軍都很會在瞭望臺檢測範圍內為自己製造盲點,夜晚的探照燈前總會有幾摞沙袋堆在那裡為抗日英雄們提供掩護。《餘燼》中的場景也如出一轍,不過也可以不用像電視劇裡那麼膽顫心驚,《餘燼》裡的日軍非常懂得按“敵軍白痴化”的方針行事——只要你蹲著走它就可以假裝看不見你。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

有時候你也可以貫徹“燈下黑”的原則在它們面前跑來跑去,甚至還可以明目張膽地旋轉跳躍……

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在很多關卡中即使被某位士兵發現了也沒事,他們似乎都很擅長翫忽職守,發現敵人逃跑絕不報告,只要躲過他的幾槍依然可以平安無恙的逃之夭夭。甚至最後還會有一位善良的日本士兵開車帶姐弟倆逃離魔爪,並在千鈞一髮之際一槍打死自己的長官日本大佐。

儘管許多敵軍已經表現出對姐弟倆的善意和對侵略行為的不滿,弟弟還是會在極度憤怒的情況下空手撕一個連,多少有點黑鬍子大漢的基因。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

虧在後來用夢境把這一神仙事蹟圓過去了,要不然遊戲題材這方面還真不好鑑別。

從這方面來看,《餘燼》的表現確實有些雷人,無人問津似乎是對遊戲廠商最大的保護。

技術仍需打磨,誠意有待提升

“弟弟徒手撕鬼子”部分讓人無論畫風還是打擊時的衝刺感甚至是地上的包子,都讓你聯想到那個曾紅極一時的《亡靈殺手夏侯惇》,不說抄襲也多少有點借鑑的元素。不過相比於那個2013年的古董級作品來說,這款《餘燼》更是做出了上世紀的操作方式。只能八個方向移動、圍著包子轉圈就是吃不到……說實話,玩紅白機遊戲時都沒感覺到這麼彆扭。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

有心的是《餘燼》還為人物加了影子,不過仔細看的話你也會疑惑:究竟是什麼樣的奇葩光源能照出這樣的影子,真就影子和光源各有法各的想法唄?

除了過探照燈的蹲走BUG,坐車進城場景的BUG也極多。目前已知的有:車模型比實際大,導致玩家莫名被撞;離車輪近了會被捲進去,但不會死掉,直到下一輛車到來才會Game Over;以及貫徹全圖的穿模BUG,運鏡上也多少有點問題。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

除了打著3D的旗號做2D解謎之外,《餘燼》的解謎邏輯也很出戏。比如最具代表性的燒繩子,無論砍斷、解開還是爬過去都可以成為這根繩索的解謎方案之一,而設計者偏偏選擇了用火把燒(遊戲內所有需要銷燬的阻礙物都是用火燒的)。燒就燒嘛,前面一大堆火不用,還非要回去找小火炬。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

火炬點燃繩子消失的動畫也不好說啥,而用兩位村民的身體壓倒火焰,姐弟倆竟然沒有表現出一點悲憤或難過,讓人不得不想想遊戲到底有沒有被用心做。

最後一關的設定也是分外雷人:三人一車在轟炸機、加特林、狙擊槍等追殺下死裡逃生,善良的士兵還在生死關頭擊殺了日本大佐。接著鏡頭一轉到了七十年後,拿出一張模糊的照片強行催淚。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

照片裡可能是一個悽美的故事,但作品卻沒能讓玩家高潮。

結語

單從作品本身來說,《餘燼》這款遊戲不值18軟妹幣,其不能得到青睞也是情理之中。作為一款國產遊戲,雖然《餘燼》在題材上就有得天獨厚的優勢,但奈何打鐵更需自身硬。如果《餘燼》因為一些情況火了,那無疑是開闢了一條從“抗日神劇”到“抗日神遊”的路,炸彈包子、抖槍術、八百里開外狙人腦殼兒的雷人橋段又將在遊戲區上演……所以,無人問津也是最好的結果。

遊戲界的抗日神劇:姐姐勇闖監獄,弟弟上演“徒手撕鬼子”

有人說這只是一個初入遊戲江湖的電影廠商,如此評價是否過於刻薄。其實如果說是單方面的技術缺陷,我想玩家大都可以給以包容,但《餘燼》的槽點遠不在開發技術上,更多的是看不到誠意。儘管遊戲區缺少一些抗日題材的作品,不過這不代表可以放低要求,如《左傳》中所說:

“若不幸而過,寧僭不濫”


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