“动物之森” ,中产阶层在里面跳起了广场舞

“动物之森” ,中产阶层在里面跳起了广场舞

作者 | 陈药师

来源 | 润商财经

ID | runshangcaijing


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其实,洞悉人性没有那么难,任天堂做到了。


没有华丽的画面,没有炫目的招式,甚至有点幼齿的游戏《动物之森》火了。只因为,任天堂构筑了一个《美丽新世界》。


这个新世界以清新、简单俘获你的内心。你可以悠闲地游荡在岛上,清理杂草,赏花,和小动物聊天……


你就是“武陵人”闯进了世外桃源,这里“不知有汉,无论魏晋”。然后,你没有离开,而是驻扎了下来。


在疫情时期,即使是活着都让人觉得艰难的时候,谁不想躲进这个小动物构成的天堂?


所以,《动物之森》不是给你一种激荡内心的游戏快感,而是让你沉浸在一个乌托邦里,在这里你可以自由的呼吸,忘记焦虑。


比如,在那个世界里,你需要还房贷,但是如果你还不上也不会有人来催债。


我的一位好朋友,每天被各种小额贷催款,他说:“《动物之森》简直就是天堂,天堂里没有催债的。”


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其实,《动物之森》的历史可以回溯到2001年,这一年的4月任天堂发布了此款游戏,你置身于虚拟世界,可以和小动物们互动。


宫本茂是任天堂公司的游戏之魂,公司所有经典的游戏背后都有他的创意和理念。


宫本茂将“箱庭探索”的理念引入到任天堂多款游戏中,当然也包括《动物之森》。


箱庭,指的是日式庭院,有经过耐心修建的松树,潺潺的流水,让人舒心的植被,当然还有灿烂的阳光。你在这个奢侈的地方寻找各种玩具,实现交互。


你不需要通关、打怪、升级,就这样蛰伏,就很好。

任天堂的经典游戏《塞尔达传说》、《超级马里奥:奥德赛》都基于这样的设计理念。用一位资深玩家的话说,这些游戏让他觉得“自由、自由、真…自由”。


自由的体验引爆了《动物之森》。


仅3月20日发售后的3天,它就以188万的销量打破了Switch游戏首周销售纪录。一周之内日本Switch销量39万,甚至超过了2017年新机刚发售时的销量。


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媒体认为,此次疫情也推动了《动物之森》的火爆—宅在家里,忘记外界的悲哀,与小动物们为伴……


更深一步思考,任天堂各种游戏的出现也迎合了日本社会现状—宅经济的兴起。宅经济大概是一种对现世失去兴趣的体现。


就像学者大前研一在《低欲望社会》中写的那样:日本年轻人对买奢侈品都没什么欲望了。与其费时间去挑选花色,不如穿基本款就好——于是优衣库大行其道。


今天的日本表现出一种静谧的、消极的氛围,就像村上春树笔下的那些年轻人:爱不爱都行,生命就是没有色彩的巡礼。


所以,简单优美、不用费力的游戏必然受到追捧,就像《动物之森》那样。


任天堂迎合了这种情绪。


另外一方面,在经济形势不好的时候,游戏公司就会逆势增长,因为游戏是相对廉价的消遣。


在上个世纪90年代初,日本泡沫经济的崩溃让任天堂飞速增长,到2003年,日本经济迎来缓慢复苏之后,任天堂迎来了自己的辉煌时刻。


人们热爱任天堂的游戏,但鲜少有人知道他的历史。在2000年的时候,任天堂就已经有了113年的历史。


这一年,任天堂发生了两件大事:为任天堂做出卓越贡献的社长山内溥宣布退休——此时任天堂有着数千亿日元(约合数十亿元人民币)的盈利;另外一件事儿就是,山内溥需要找一位优秀的继承者。


第二件事儿极为困难,因为在过去100多年里,任天堂一直是一家家族企业,山内溥希望找一位职业经理人改变任天堂的命运。


在山内溥统治任天堂的历史中,他以果断、专横、不可一世著称,即使是他最亲密的朋友也没有想到,山内溥希望将家族生意交给一个“外人”。


1889年,山内溥的曾祖父在京都开办了一家扑克牌售卖店,取名为“任天堂骨牌”。当时扑克牌还是低端(现在恐怕也是)游戏,所以一般扑克牌设计粗糙,手感也不好。


但是任天堂却将扑克牌设计的极为精致,所以很快就行销全球。


日本人总有这样的天赋,他们什么都没有发明,但能让已有的东西更精美、更廉价。


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2014年,我路过京都,特意去看了任天堂旧址。一座空荡荡的两层小楼,门口挂着一块有些显得萧索的牌匾:任天堂骨牌。


山内溥曾经说,虽然纸牌已经不盈利了,但我们要记住任天堂的历史和发源地。


山内溥继承家业是在1949年,他将家族内部的管理者驱逐出了公司,于是留下了专横的恶名。


20世纪70年代,任天堂开始向电子化转型。


那是一个电子产业燃烧的年代,松下电器、索尼公司纷纷崛起,电视、冰箱、洗衣机被称为日本的“三大神器”。夏普通过一个爆款产品——计算器也声名鹊起……


任天堂赶上了“电子时代”的红利。他们开发的第一款游戏产品叫“超级怪手”,这是一款像剪刀形状的塑料手,它能帮助小孩从家长口袋里掏出钱来……


吊诡的是,这款产品大受欢迎,人气爆棚。


一个假期中,这款莫名其妙的产品卖出去100多万个,很多家长损失惨重。


之后,任天堂又接连推出了激光枪、爱情测试仪等产品都大获成功。


与此同时,山内溥决定进军硬件市场。当时,首席工程师开发了一款掌上游戏机Game&Watch。它彻底改变了游戏方式—孩子再也不用跑到游戏机店里玩了。


可以说,宅文化的重要推动者就是任天堂。


另一层隐喻是,山内溥就像史蒂夫·乔布斯一样,他坚信软件硬件必须形成一个封闭的系统,这样才能给用户带来最优美的游戏体验。


但另一方面,山内溥极为强势,他对第三方游戏开发公司极为苛责,比如,开发者要自己承担开发风险,而赚的利润大部分进了任天堂的口袋。


任天堂的发展越来越让人羡慕,现金充裕、没有外债。2000年的时候,几乎所有人都认为,山内溥的女婿,也是当时任天堂的董事长、总裁的荒川实会成为继任者。


但意外发生了。当年,山内溥宣布,自己的女婿将退休,“任天堂需要一个年轻人来管理”。他对惊讶的记者说。


经过外界的不断揣测,一直到2002年,继任者才最终确定:他是比山内溥小32岁的年轻领袖岩田聪。山内溥对他的评价是:对硬件和软件都非常了解。


让人好奇的是,为什么当年乔布斯没有选择一个这样的继任者呢?


但岩田聪寂寂无名,他被另一位游戏大师宫本茂的光环所掩盖。


他们一起出现在美国电子娱乐展的舞台上,但没有人认识他。人群的狂热全部挥洒在宫本茂身上。


因为在过去的岁月里,宫本茂开发了《超级马里奥》等一系列经典的产品。


岩田聪非常尊敬宫本茂,他也深知自己的优势在于对市场的精准洞悉。他认为最重要的用户不仅仅是年轻人、老人,而是庞大的白领阶层。


日本有句话叫:一亿国民尽中产。


岩田聪要进军最广阔的市场。


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岩田聪

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跟山内溥相比起来,岩田聪很少发怒,他随和、幽默,鼓励创新。但他也有强悍的一面。比如,当时世嘉公司已经放弃了游戏主机的研发,转型为游戏软件公司。


而岩田聪坚决反对这种做法,他秉承了山内溥的理念:软件、硬件都必须掌控在任天堂的手里。


于是,2006年,任天堂才有了那款经典的游戏机:Wii。


这款体感游戏机问世的第一年就卖出去了2000万台,也让任天堂成为教科书级别的存在。


这一年的5月,任天堂的股价达到了四年最高值。


体感游戏主打的是健康的理念。宫本茂特意为Wii设计了一款《板球》游戏,让游戏和运动结合起来。


这样,妈妈就再也不担心我玩游戏伤身体了。


在岩田聪执政的十几年里,任天堂迎来了自己的黄金岁月,一系列耳熟能详的游戏横空出世:除了《超级马里奥》,还有《任天堂明星大乱斗DX》、《Mother》等都是游戏历史上的明星产品。

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硬件方面,任天堂也极力创新,岩田聪参与了划时代产品—Switch的研发。


Switch的理念是将游戏主机和掌上机结合起来,给玩家带来全新的体验。


今天,由于《动物之森》的火爆,一台Switch的价格已经暴涨到将近60000日元(约合3800元人民币),而此前这款机型的价格在2000人民币左右。


可是,岩田聪没有看到这一天。2015年,55岁的岩田聪突然病逝。而Switch的发布是在两年后。


2017年,Switch一发布就引起全世界的瞩目。预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选 。


此时,任天堂的社长是古川俊太郎。他就像当年的岩田聪一样,也在宫本茂的光环背后生存。但其实,他对Switch的推广居功至伟。


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宫本茂

古川俊太郎被称为销售狂人,Switch的线上线下口碑、各种销售策略都出自他手。连宫本茂都盛赞他是“卖货天才。”


而宫本茂则是毫无疑问的游戏天才。


他认为,任天堂的游戏文化的精髓在于,更重视创造力、更重视社交、更重视易用性。这也是任天堂区别于索尼、微软等游戏厂商的生命力所在。


实际上,宫本茂在任天堂已经整整工作了44年。


而他一手打造的《动物之森》又一次成为任天堂历史上最卖座的游戏之一。


今年4月,疫情的乌云笼罩全球。


美国新泽西州的一对情侣取消了原定的婚礼。男友不甘心,他在《动物之森》里举办了一场虚拟婚礼。


他们通过联机邀请好友来到这个可爱的小世界,见证爱情在现实与虚拟间的穿越。


宫本茂说:“我知道你们都是铁杆游戏迷,我不会拒绝你的快乐,但我认为游戏不只是为铁杆玩家准备的。”


是的,任天堂的“阴谋”是让不爱玩游戏的人也爱上游戏。


试想一下,在《动物之森》的世界里,不用打怪升级,没有惩罚机制——唯一的惩罚是你可能被蜘蛛咬一口晕倒,然后在你家门口的花丛下慢慢醒来……


在世界的残酷超越我们想象的年头,谁能不爱这样的游戏?


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