《賽博朋克2077》將與《巫師3》有何不同

自從《賽博朋克2077》公佈以後,玩家們難免會拿它與CD Projekt RED之前大受歡迎的《巫師3》進行比較。《賽博朋克2077》與《巫師3》同為RPG類型的遊戲,自然會有很多相同之處,但兩者的主題截然不同,自然也會產生很多不同之處。

最近,來自CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受法國媒體JeuxActu採訪時就談到了《賽博朋克2077》會與《巫師3》有何不同。“想要測量出《賽博朋克2077》開放世界的大小是很困難的,把它和《巫師3》作比較的話,《巫師3》的地圖十分遼闊,其是一個由自然風光構成的開放世界。你從A點去B點可能要騎馬花很長時間,因為這個世界是二維的。而《賽博朋克2077》是一個三維的世界,到處都是建築物。所以我們很難精確地對比它們的大小。”他說道,“在之前的demo中,你看到主角在他的公寓裡醒來,從窗子看到的是外面鮮活的世界,想要出門的話坐電梯,你可以看到一棟建築物有好幾層。遊戲將會允許玩家進入很多建築物,讓玩家知道我們做了我們該做的一切。我們相信遊戲質量最重要的保證是我們的精心製作,而不是一個公式化的世界。就這樣,多虧這種三維性,使夜之城有很多地方等待大家探索。”

《賽博朋克2077》將與《巫師3》有何不同

據說, 為了開發《賽博朋克2077》,所有的開發人員都必須閱讀或觀看完所有經典的賽博朋克作品。當然,《賽博朋克2020》自然是其中的重中之重了,這款由Mike Pondsmith創造的桌遊也是波蘭人遊戲改編的基礎。遊戲的高級任務設計師Phillip Weber接受Sector.sk採訪時說道:“最重要的是我們工作室的人都喜歡《賽博朋克2020》這款桌遊,以及那些經典的賽博朋克作品,如《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、《神經漫遊者》。這也是我們製作《巫師3》的原因,我們真的喜歡它,想把它做成自己能玩的好遊戲。”

Weber還補充道:“如果你真的想講好一個故事的話,你必須瞭解那個世界。所以,編劇們、任務設計師們、動畫設計師們——我們必須列出一個清單。‘這些書是你必須讀的。’‘這些是你要讀的《賽博朋克2020》的規則書。’‘這些是電影。’我們必須真的沉浸在其中。當然,我們中有些人可能已經很熟悉賽博朋克了,但我們必須像瞭解《巫師》的一切那樣瞭解賽博朋克。另一方面,我們製作成熟的遊戲,想要通過有趣的主題講有趣的故事,這一點從未改變,也是我們以前做過的事,這麼來說,製作《賽博朋克2077》既有些熟悉又有些陌生的感覺。”

雖然《賽博朋克2077》發售日還未確定,但官方已經確定將在國內發售,並且全語音全文本漢化。而在遊戲尚未發售的日子裡,大家不妨可以看看文中提到的電影、小說來提前瞭解一下賽博朋克,說不定到時能帶來更好的遊戲體驗。


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