這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

“望眼欲穿”,我看到這款遊戲現在只能聯想起這樣的詞彙,相信不止是我一個人,所有喜歡RPG和FPS遊戲類型的玩家應該都很激動,這可能是僅存於我們想象當中的遊戲了,熟悉的射擊元素與第一人稱,令人驚歎的製作商CDPR,這是未來版的《巫師》,這是射擊版的《上古卷軸》,這是具有超多劇情與支線的《反恐精英》沒什麼能比這些更令人興奮的了。

這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

《賽博朋克2077》中的開發員有許多都有著極其深厚的FPS經驗,像是“子彈時間”這些我們習以為常的元素都會混雜在其中,不過遊戲依舊還是以RPG元素優先,如果對於自己的槍法自信,當然可以橫衝直撞衝進敵營大殺特殺,也可以像駭客一樣使用超多輔助技能來幫助作戰。

這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

《巫師3》中的選擇系統一直讓我記憶深刻,而《賽博朋克2077》當中也將進一步發揮這個長處,玩家將會遇到非常多的選擇,每一個選擇都會有其後果,你不會提前知道這一個選擇會給你帶來什麼樣的後果,但你必須為此負責。可能你在與一個人物進行對話的時候隨口說了一句什麼,可能在五個任務後又會遇到這個人,他會記得你說的話,而這句話就將對任務的走向甚至獎勵產生影響。優秀的選擇系統會讓玩家覺得自己再扮演一個真實的角色。

這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

在未來我們接任務的方式可能不止是看著牆壁上的懸賞令,使用不同的方式來讓玩家接到支線任務也是驚喜的一個部分,同時主線與支線的關係會自然的融合在一起,比如在支線任務當中幫助過的人會主動的在主線劇情當中給你提供援助,這可能會完全改變原本的劇情走向。

這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

在《賽博朋克》的世界當中,我們可以隨心所欲的改裝自己的身體,定製各種各樣的武器,擁有許多我們意料不到的自由空間,譬如說,咳咳,你懂的。

這款還未跟我們見面的遊戲已經已經承包了我明年的所有遊戲時間

它已經提前成為我19年的頭號消遣作品,到時候會給你們做出遊戲評測,敬請期待咯。


分享到:


相關文章: