遊戲專欄|《天國:拯救》鐵匠之子的救贖之旅

|只是個鐵匠

《天國:拯救》以中世紀歐洲為背景,這個時期的歐洲社會等級分明,鐵匠之子仍然是鐵匠,我們的主角亨利就是這樣一個角色。從作晚的宿醉中醒來,在母親的關心下吃過早餐,啟程為父親討回鐵匠鋪的欠款,順路與女友會面約定今宵……

直到山坡上出現的軍隊擊碎了這一日常,安靜祥和的村莊伴隨著衝鋒的鐵蹄聲和廝殺的喊叫聲付之一炬……外族軍隊在村莊內燒殺搶掠,父母在自己眼前被殺害,區區鐵匠面對如此情況能做什麼?不能,除了逃跑什麼也不能。鐵匠不是士兵,臨陣之際把戰鬥當作打野架,這一點在遊戲內被極其充分地展現。遊戲戰鬥系統極其“硬核”,在毫無教學的情況下玩家一般無所適從,正如一無所知的鐵匠一樣,武器對決不是敵人的對手,連拳擊格鬥也不一定能勝過普通村民,卻又正是這一點,玩家就如同亨利,經過無數的實戰,經過細心NPC的教學,亨利一步一步掌握了戰鬥的精髓,成為身經百戰的戰士,在熟練操作後無往不克,與之前形成鮮明對比,玩家獲得最豐富的遊戲體驗,亨利也完成了自我的救贖。與此同時,真相也一層層浮出水面……

遊戲專欄|《天國:拯救》鐵匠之子的救贖之旅

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|寫實的畫風

畫面和場景是本作的一個亮點,製作人試圖為玩家還原一個真實的中世紀。泥濘的鄉村道路、漆黑的夜晚、風吹草動兔兒跑的森林……把亮度調低一些能獲得無可匹敵的真實體驗,白日依舊,而漆黑的深夜沒有一隻火炬,最好不要離開領主的領地太遠。

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|即將開啟的DLC

筆者不贊同戰鬥系統是《天國:拯救》的不足,由於這個戰鬥系統,玩家能夠將自己完全代入亨利這個角色,完成自我的救贖。但筆者認為本作確有缺點,主線劇情稍稍顯短,更像是一集充滿細節的電視劇,史詩之一頁,在巔峰後戛然而止,與《巫師3:狂獵》比較更加明顯。令人慶幸的是,獨立遊戲工作室——戰馬(Warhorse)本就將該作視為亨利冒險的第一個篇章,亨利的冒險仍將繼續。

好消息是,開發商戰馬工作室(Warhorse Studios)宣佈,《天國:拯救》今年將推出三款DLC。《東山再起》(From the Ashes)、《勇敢爵士的風流韻事》(The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon)、《雜種軍團》(Band of Bastards)。明年年初,《一個女人的命運》(A Woman's Lot)也將上線。

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|遊戲設定集

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