谷歌Stadia遭質疑:諸多不確定因素導致開發緩慢

遊戲質量和規模是衡量雲遊戲平臺能夠成功的關鍵,但顯然谷歌旗下的Stadia並沒有把握好這個關鍵。在推出三個月之後,Stadia上線的遊戲數量僅有二十幾款,而且缺乏能吸引玩家投入的遊戲大作。而且谷歌本身也不急於將現金投入該平臺,這樣反過來又給遊戲開發者帶來了很多麻煩。


谷歌Stadia遭質疑:諸多不確定因素導致開發緩慢

Stadia承諾可以在幾乎任何設備上玩遊戲,不過當沒有太多遊戲提供用戶選擇之後,最初的新鮮感往往會很快耗盡。谷歌最初承諾在年底之前提供100多款遊戲,但是和競爭對手相比較,這是一個微不足道的數字。Business Insider報道稱,諸多消息人士對該前景表示懷疑。

遊戲開發商,特別是與其他平臺或商店不具有獨家經營權的獨立開發商,顯然沒有動力將自己的遊戲帶到Stadia上,甚至不敢投資。由於Google幾乎沒有提供任何激勵措施,特別是財政方面的激勵措施,以使他們的遊戲在流媒體服務上可用。


分享到:


相關文章: