食戟之靈二期節奏有較為明顯飆升。客觀上集數減少,被迫壓縮流程

漸忙,追番乏力,只能啃舊番度日。

藥王首季製作精良,劇長適中,最大尬點是浮誇表現手法,包括但不限賣肉,當然這是一大賣點。雖以肉番稱道,本質是熱血題材,附於美食。

相比第一季平鋪直敘,第二季節奏有較為明顯飆升。客觀上集數減少,被迫壓縮流程。主觀上配角潤色增多,線程分散開去。

那對用戶體驗有無影響呢?

食戟之靈二期節奏有較為明顯飆升。客觀上集數減少,被迫壓縮流程

有,甚至比想象中要嚴重一些,得花上一到兩話時間去適應這有別以往,噼裡啪啦式迎頭拍來。最直觀體現在比賽上,食物細節解說少了許多,過程趨於扁平化。當然從另一角度看就是刪繁就簡,略去冗餘,不脫離帶水,推進流暢。

熱血漫主角成長是相當重要元素,幾乎可以貫穿整個劇本。這有個經典問題,所謂戰力系統。很多作品後期設定大量崩壞,是由於伴隨主角成長,環境對手變量急劇膨脹,當到達一個臨界點,會與中前期設定衝突。最粗暴無腦解決方案是強行撐開世界觀,前一百回和世界最強反派打個你死我活,後五十回來個宇宙最強,以此推類。

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藥王又稍微有些不同,就動畫來看,藥王戰鬥系統較為簡單,主角起步值在一個很高水準,就美食來說不需要過於擔心自吃設定,成長方面主要靠心,主配角勉強維持一個微妙平衡(角色棄用不可避免)。實在把控不住——你不可能每時每刻都在比賽,先開個後宮壓壓驚,這是比較取巧之處。

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回到主線,一期挖了個坑,秋季賽,二期費點功夫把它填平,稍微受挫,又開始新修煉,這裡筆墨非常少,大部分還是唯心主義。嚴格來講有意義鋪墊是收尾,把一期BOSS拉出來對主角進行回爐重練,埋個伏筆,對,就是這讓男主變強。

至於出三期,動畫在極度精簡情況下僅拍不到二分之一漫畫進度,後面劇情起碼還夠拍個四五十話,所以起碼客觀上不存在拍攝難度。

食戟之靈二期節奏有較為明顯飆升。客觀上集數減少,被迫壓縮流程

當然最大坑還是後宮,二期眼看攻略進度條漲得好慢,也沒派多少糖,嗨呀,好氣啊。


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