風暴英雄現在還有多少人玩?好玩嗎?

衝浪君


《風暴英雄》也算是暴雪的心血情懷之作了。不光跳票了5年精心打造,優化也是非常的強力,並且在玩法上開闢了moba的新的玩法,甚至《DOTA2》的天賦系統也有一點風暴英雄的影子,但他為什麼就是不火呢?或許是因為這個吧!

對手太強,生不逢時!

《風暴英雄》在2010年開始首次展示,到2015年才正式上線,其中足足有著五年的時間。其中《英雄聯盟》已經憑藉著易上手,低門檻牢牢地把控住了moba遊戲的市場多年。而《DOTA2》憑藉著過硬的遊戲素質也挺身而出,從一開始的口碑崩壞轉而大紅大紫。相對來說15年才姍姍來遲的《風暴英雄》已經失去了在市場上的最佳立足時間了。光是遊戲素質來看《風暴英雄》其實並不輸與其他moba遊戲分毫,無奈出生太晚,對手太強,痛失良機導致不火。

成也公平,敗也公平!

公平,這也是《風暴英雄》的失敗之一。《風暴英雄》真的是過於公平了,完全是考驗團隊配合,玩家的水平高低不平,遊戲體驗也是不一樣。同時moba遊戲的通病匹配機制也使其缺點無限的放大,被玩家們詬病。在這個差異化的大背景下,《風暴英雄》的公平並不適合大眾環境,玩家們總是喜歡在團隊合作遊戲中脫穎而出帶領團隊,說通俗點就是爽和愛秀。當年火遍歐美的《激戰》在國內遭遇滑鐵盧就是很好的例子。過於公平已經不適合這個時代了。

啥都好,就是不好玩!

《風暴英雄》的優化和建模都是非常優秀的。當其他moba都還在通過“原畫”來掩飾模型之時,也只有《DOTA2》和《風暴英雄》敢於直接亮模型了。並且物理的效果也是非常強大,單位被擊殺的反饋完全不同,雖然這一點沒有什麼意義,但是也是暴雪付出的心血所在,只為讓遊戲看起來真實些。然而,《風暴英雄》獨創的天賦系統和經驗共享系統也是另闢蹊徑,開創了新的moba系統,不過這個系統上面也說過了,過於公平導致不適合時代。所以說畫面,引擎,模型,系統都是非常不錯的,就是不好玩!



滾球弟


你好,《風暴英雄》這個遊戲現在至少在國內玩的人已經不多了,其實在暴雪宣佈關閉全球的《風暴英雄》聯賽之前玩家就不是很多,把“風暴”打入冷宮之後,玩得就更少了,我和朋友組隊匹配的話經常要等2分鐘以上,有時候甚至要等五分鐘,而且暴雪將其打入冷宮不就側面表明了這款遊戲的玩家數量“不達標”以至於沒有必要繼續投入太多成本麼?


但要問好不好玩的話,站在我個人的角度來看,作為一款“遊戲”,《風暴英雄》挺好玩的。因為像是《DOTA2》,《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲基本上只有一張圖作為它們的“常規模式”,你看,我並不是一個喜歡玩自制地圖、極地大亂鬥這些“非常規模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄聯盟》如果玩多了確實會有一點審美疲勞,《風暴英雄》各種地圖亂七八糟的遊戲機制還挺有意思,什麼黑心灣的給代幣開炮機制,沃茲卡亞工業區的開機器人機制,守墓人VS烏鴉之神的佔點開炮機制等等,反正這遊戲除了瞭解英雄本身之外,還需要了解每張圖的遊戲機制,並且有的英雄在某些圖作用很小,有的圖特定英雄又特別猛……這些東西在我個人看來都挺有意思的。

而且玩了《DOTA2》和《英雄聯盟》之後會發現,《風暴英雄》的玩家噴人的水平其實蠻低的,來來回回就那麼幾個詞,《DOTA2》的玩家直接開麥噴,《英雄聯盟》的各種噴子文化甚至都“火出圈”了。所以心理承受能力差的選手可能也會比較喜歡《風暴英雄》?

不過作為“電競項目”來說,《風暴英雄》體驗真的不好,不是很適合勝負心太強的玩家,因為這遊戲不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,團隊經驗和地圖機制讓《風暴英雄》很難有孤獨carry的表現,有一個隊友是小白基本這一盤體驗就會巨差。所以從這個角度上來說,《風暴英雄》並不適合太在乎輸贏的選手,像我這樣單純當作消遣的玩家偶爾打一盤還是挺有趣的。


青花會遊戲百科


最樂觀的估計,國服風暴在線人數至多能持平星際2在線人數,大家平常調侃的最多的,是號稱國服180號人(聊天頻道梗)。

由於你這傢伙難道沒有手機麼以及之後的風暴被放棄影響。世界範圍內本來已經站穩小眾遊戲腳跟的風暴遭到了重創,遊戲人數出現了大幅度下跌。然而非常諷刺的是,本來並不突出的國服,由於人數優勢,由此一躍成為環境最好的服務器。但即便如此,國服現在事實上也困難重重,高端位排位單排幾乎就是完蛋了。

即便以星際人數,對於風暴這個遊戲的運營,都是捉襟見肘的。風暴是個強調團隊的遊戲,也就是說,這款遊戲天然的傾向於組隊一起,天然的排斥路人單排。這種模式事實上要求遊戲人要多,人多了,各個段位的人也就多了,自然而然,玩家最後憑水平分出個三六九等,各個段位井然有序。

然而人數不夠了,這遊戲的匹配機制就都是問題。尤其是稍微高一點的段位,更是深受其害。比如這個賽季,我定級十把,排的都還是比較快的,打完定位鑽一之後,我就再也沒有單排排到過人!顯示十分鐘排到人,實際上你排個十五分鐘,也不會有人。

那可能有觀眾會問了,那你去組黑店呀?!沒用的,人員流失到這個地步,原來的固定隊友們煙消雲散,都在暴富礦區裡摸魚呢。路人組隊,既沒有配合,也沒有默契,更沒有情誼,順還好,逆風相互甩鍋,立馬就不用打了。

由此我們就只能在快速,非排摸摸魚,然而由於人數不夠,暴雪會天天給你們安排新手隊友,幾十級的可能還是小號。100來級,英雄玩的單一的那種,簡直團隊噩夢,求他都不聽的。遊戲體驗又一次進入了惡性循環。

順帶一提暴雪風暴的策劃也都是一群該他媽滾蛋的主,下賽季還想出去強制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的環境還能不能撐起高段位排位需要的基數,我祝福他們早日失業


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