DOTA2 4月28日更新日誌:7.26b平衡性更新

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綜合

- 反補不再提供金錢

- 反補給予敵人的經驗從40%增加至50%

- 近戰小兵的基礎擊殺金錢增加5金

- 中立生物基礎擊殺金錢增加原來的10%

- 所有天賦現在減弱20%(不影響沒有數值提升,只是單純啟用的升級效果)

- 一塔現在提供+1點/秒生命恢復光環,二/三/四塔現在提供+3點/秒生命恢復光環

- 升到9/10/11/12/13級所需經驗從780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050

- 可靠金錢現在只計算被動金錢收入

- 範圍金錢從45 + 0.027*財產總和增加至45 + 0.033*財產總和

- 1-4級中立物品的掉落時間從第7/15/25/40分鐘後改為第7/17/27/37分鐘

- 二塔起防禦塔生命值增加500點,攻擊力增加25點

物品


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治療藥膏

- 持續時間從8秒增加至10秒(總治療量不變)

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加速手套

- 售價從400金增加至450金

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攻擊之爪

- 售價從430金增加至450金

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王者之戒

- 圖紙價格從175金增加至200金

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挑戰頭巾

- 現在需要200金的圖紙​​​​


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