为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?玩这种游戏的快乐在哪里呢?

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只狼并不适合我,这种硬碰硬的我一向不感冒。还是塞尔达传说有意思,打不过可以通过其他办法搞死对方。不过熟练盾反和闪避之后确实很有成就感。这大概就是这帮人喜欢只狼的原因吧。


过期绿豆沙


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《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

《只狼》和《黑暗之魂》同属一类高难度送死流游戏,都是宫崎英高担当制作人的作品。这类游戏普遍难度超高,不仅新手劝退,老手在游戏中死亡也是家常便饭。那么许多人都会觉得,游戏这么难,经常死亡,游戏还有什么乐趣呢?其实这样的问题只有玩过的人才能够回答出来,这是一种独有的游戏体验。

在其他游戏中,玩家想要过关往往需要不断的刷怪提升等级,玩家只要机械式的做着重复的操作就能够让角色得到培养。这样的练级过程往往是乏味的,无论再怎么增加游戏元素,也很难改善游戏体验,甚至动作游戏中的RPG元素也同样存在这样的问题。许多玩家到这里往往会选择开修改器来增加练级速度以获得更好的游戏体验。

那么宫崎英高就是发现这样的设定游戏体验很差,所以才独创了高难度送死流玩法。没有玩过的云玩家只是觉得这个游戏有什么意思啊,一直在死,完全没有看点。但是只有你真正玩到你能体会到,在游戏中你每次一的死亡都在进步,都在提高,你在逐渐摸索BOSS的出招规律。并且游戏在数值设定上非常合理,每次玩家都能从死亡中看到希望,都会让你产生下一次我一定可以过的念头,这才是让玩家不断坚持玩下去的关键。

另外,游戏最大的快乐就是当你经过无数次的死亡,掌握到了BOSS的攻击规律,最终将BOSS击杀的时候,你将体会到无与伦比的成就感,你会有一种天下之大任我行的喜悦,这样的游戏体验可不是那种通过刷经验升级过关的游戏可以比拟的。这是一种自身能力的提升,一种玩家自身的成长,相比纯粹的游戏中虚拟人物的成长更加让人着迷。所以只要你入手这款游戏,你就会发现即使不断的死亡,你仍然会停不下来的下一把接下一把,直到天亮。


以上就是为什么很多玩家趋之若鹜的前去送“死”的原因了。

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死只是一种状态,游戏中的死亡则是一种反馈,它告诉你方法不对,或者目前实力不够。

频繁的死亡会让玩家感到颓废,但是只狼的死亡……可能会让你彻底裂开……

超高难度的boss战斗是这全新一代神作唯一的弊病,据可靠消息,仅仅第一关boss的通过率也刚刚不过50%,而后的战斗更加变态,甚至有一关的胜利率只有区区10%!

别忘了,能玩到这种游戏的多数都是主播和死宅粉,对动作游戏一无所知的新手恐怕没多少。

但正是这群高技术玩家也都纷纷喊苦。

这张图片就是当初各大主播当初的……咳咳。

但难归难,该游戏在地图和动作打击感上的成功性是无与伦比的。

其特有的设定和画风构成了一大特色,游戏剧情厚重,设计走心,尤其是那种畅快淋漓的战斗场面,实在让人不得不为之惊叹。

虽然该游戏死亡率极高,但是优点和缺点尤为鲜明,追求刺激和挑战性的高能玩家绝对不可错过!


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