不让充钱的moba手游!曾力压王者,却因策划作死让3000万玩家出走

“陪一个游戏到停服,就好比你有一个在养老的好朋友,有一天突然被告知他已经去世了。虽然你对他的离去早就有了觉悟,但仍没想到那一刻会来的如此突兀。”


这句话是《自由之战1》的制作人毛信良在游戏停服之前所发出的感慨。


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2015年,《英雄战迹》重做成《王者荣耀》,势头非常猛,但是这一切在《自由之战1》面前都是如此的苍白无力。15年官方举办黄金联赛,号称是三千万玩家的第一手游moba!


同年,《自由之战1》做出了一个重要的决定——打通欧美市场,真正将全球玩家拉入一个服务器!而且他们做到了,这背后需要多少的资金技术和人力物力无法得知,但是这一点农药至今也未做到。


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不过,坐拥3000万玩家的《自由之战1》的辉煌是绚丽而短暂的,可能官方根本就是把《自由之战1》当成是“试水版”。随后,官方二话不说就把将在游戏初期捞的金,投入到了引以为豪的《自由之战2》的开发当中。


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有一说一,开发新版是好事,但《自由之战1》的策划为了给《自由之战2》的上线做铺垫,却是一步步在作死。


首先就是对《自由之战1》的更新几乎是置之不理的状态,还美其名曰“怀旧”,因此就激怒了不少的老玩家。


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而且为了能有更多的资金开发新版,在《自由之战1》中,策划还良心地搞了一波降价促销!还时不时送一套皮肤,是不是听起来很美好?但举个例子,以前要一百多才能买的皮肤,现在只要5毛钱,你心态炸不炸?


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这不是简单的经济原理吗?经过这一波操作,基本没玩家愿意充钱,官方成功“限制”了玩家在游戏里面充钱。


而最劝退的就是在《自由之战2》公测的时候,官方号称机械风,但是黑乎乎的画面风格,着实很难让玩家都能对这个游戏有好印象。玩家不喜欢就不玩就好了,然而并不是。


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官方为了让玩家去玩新版,竟然直接就将《自由之战1》停服了!这样的操作真的是闪瞎眼。对于官方如此傲娇的行为,3000万玩家纷纷出走,《自由之战2》成了冷清的无人区。随后,官方好像意识到自己的错误,于是又宣布将《自由之战1》重新开服。


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但重新开服又面临一个问题,之前停服的时候进行了充钱补偿,那现在重新开服,数据不变的话官方岂不是亏了?于是官方就把所有玩家的数据清空,是的!让3000万玩家重头再来!


这样的操作无疑再次激起了玩家的愤怒,在连日声讨之下,官方发出致歉信:宣布抛弃重启《自由之战1》的计划。至此,这款曾经红极一时的国产第一moba手游终于落下帷幕。


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然而,游戏的竞争就是如此,一款游戏倒下还有千千万万款游戏崛起,在那一段时间里,就涌现了不少的优秀的moba手游,可以说现在有头有脸的moba手游都是从那时开始的。最出名的应该就是《王者荣耀》,除此之外还有《英魂之刃口袋版》、《梦三国》、《虚荣》等等具备自家特色的moba手游。



其中最突出的应该就是《英魂之刃口袋版》,相比与其他moba手游在皮肤精美、游戏UI风格上的特色,英魂的特色就比较硬核,那就是更加接近端游moba的体验。


现在大部分的moba手游都难免会在难度上趋向于简单化,这个其实也是农药带起来的头。当然简单化并不是说门槛低,而是说上限低。但是《英魂之刃口袋版》其实更好地处理了这个问题,游戏的上手成本低,但是却将战争迷雾、插眼、高低地视野、传送这些经典的端游元素保留,玩起来局势的变化往往也都在一瞬间,更加有挑战性和战略性。


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而且,《英魂之刃口袋版》出的英雄也是让人眼前一亮,英雄的技能有致盲、决斗、驱逐、中立等等可能听都没听过的控制效果,玩法非常多变,有时候真的不得不佩服策划的脑洞。


英魂的联动英雄也很有特色,独一无二的英雄李小龙,《镇魂街》曹焱兵,《overlord》骨王等等,还原度超高。见惯古代历史人物的英雄,再玩这些联动英雄冲击感还是非常强的。


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老实说,今日国内moba手游的现状还是我更愿意看到的,虽然是农药是一哥,但是其他的moba手游依旧保持自己的特色,而且做得越来越好。未来国内moba手游的格局很可能会被改写,感觉就是差一个机遇,而英魂很可能成为新的王者!


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