童年的記憶——《熱血足球》

1990年,日本TECHNOS公司在《熱血高校》遊戲系列的基礎上推出了《熱血高校躲避球部-足球篇》,也就是我們中國玩家熟悉的熱血足球遊戲。

熱血系列對於TECHNOS公司十分重要,其地位不亞於該公司發售的著名動作遊戲《雙截龍》。該系列的遊戲背景發生在一所特別的高校,學校裡的學生社團成員個個都與學校的名字一樣非常“熱血”,參加任何比賽都可以用暴力說話。有趣的是學校裡不但沒有人制止這種行為,而且連比賽的對手也是一群暴力份子。好好的比賽經常上演全武行。該系列著名的作品有《熱血新紀錄》、《熱血籃球》、《熱血格鬥》、《熱血物語》等。作為在這個系列上推出的足球遊戲,《熱血足球》也成了眾多80後童年難忘的一段記憶。

童年的記憶——《熱血足球》

當玩家第一次看到“躲避球部”這個名字時會很好奇,被該作的遊戲情節深深吸引,在全國高校聯賽前夕,熱血高校足球部因為集體食物中毒而全部進了醫院,只有守門員倖免。在這危急的時刻,躲避球部的隊員們竟然臨時代替足球部去參加比賽,在接連擊敗了速度驚人的服部學園、體力強健的四滿忠實業高校等11個恐怖的對手後,熱血高校代表隊的這些外行們竟然奪走了最後的冠軍。

遊戲中,太多超現實的場景讓玩家流連忘返。比賽場地與真實的足球場可謂天差地別。有草地、土地、還有石塊地,在滿地散佈著石塊的場地踢球,如果哪個球員不小心踩到了石塊,就會摔在地上,半天才能起來。從畫面上看,和熱血一貫的Q版畫風一樣,《熱血足球》中的人物也都是Q版的簡單造型,跑起步來只有腿在動,上半身則保持不變。每方只有6名球員(其中一名是門將)。玩家在遊戲中也只能控制其中一名球員,其他隊友只能交給電腦了。隊員可通過剷球、手推等粗暴動作獲得球權,完成破門得分。當然,在己方隊員拿球時,也會遭到對方的暴力動作侵害。所有隊員不受體能和受傷的限制,即使被飛鏟擊中,也可以很快恢復戰鬥。

童年的記憶——《熱血足球》

童年的記憶——《熱血足球》

在進攻時,玩家可以通過簡單的按鍵來完成傳球和射門,防守時,兩個按鍵則變成了飛鏟和手推這些基本動作。此外,通過組合按鍵,還可完成魚躍衝頂的倒掛金鉤等動作。繼承了熱血的一貫特色,每個球員還擁有自己的獨特的必殺射門。有點難度的是,每個球員踢出必殺球前帶球奔跑的步數有所不同,必須計算好才能有的放矢,不過也正是因為這樣,讓玩家感受到了不一樣的操控感。

《熱血足球》的成功發售後,TECHNOS公司於1991年製作了GB版熱血足球——《熱血高校足球部-世界被篇》,在保留了原來的系統的基礎上,加入了世界盃的新元素。1993年,日本足球實現了職業化,國家隊中也有了海外留洋的職業球員,日本國民對這屆國家隊衝擊美國世界盃充滿信心。在這個時刻,TECHNOS公司也非常應景的在FC上推出了《熱血足球》的續篇——《熱血足球聯盟》,希望借日本隊衝擊美國世界盃帶來新的成功。

童年的記憶——《熱血足球》

《熱血足球聯盟》作為一篇續作,在劇情上延續了前作,新作以熱血足球隊奪得全國冠軍為背景,設定了新的目標——奪得世界冠軍。主角也由熱血高校變成了日本代表隊。在日本代表隊中,有躲避球部的奪冠功臣,也有食物中毒出院的原足球部隊員。前作中,對手高校中的一些精英球員也加入其中,組成了一支頗具實力的日本代表隊,去參加世界聯賽。對手則變成了巴西、意大利這樣的足球強國。另外,賽制也有所不同,採取三循環的賽制,玩家操控日本隊首先要與四大洲的12支球隊各交鋒三場,達到足夠的積分後,才能進入季後賽去爭奪世界冠軍。

童年的記憶——《熱血足球》

童年的記憶——《熱血足球》

在系統方面,《熱血足球聯盟》依舊繼承了熱血一貫的搞笑和暴力風格。比賽場地新加入了可以淹沒掉半截身體且泥濘不堪的沼澤地。同時還新增了不同的天氣情況,不僅有雨天,還有能把球員刮飛的大風天氣。最搞笑的還屬雷劈,經常看見對方球員馬上就要射門得分,天空中突然一道雷把他擊倒,被劈到的足球也是閃閃發光,帶著電,誰碰到誰就會被電倒,真是讓玩家捧腹大笑。

在操控感上,該作加入了過人、護球、快跑等動作,更多像旋風腿、飛腿這樣的格鬥動作也出現在遊戲中,使玩家的遊戲手感提高了不少。

童年的記憶——《熱血足球》

與前作相比,《熱血足球聯盟》的製作水準有了大幅度的提高,以當時的技術也是一款非常不錯的遊戲。簡單流暢的操作、可愛的Q版造型、種類繁多的必殺射門,都是該作的亮點。

現在回頭來看《熱血足球》,深切地感受到足球運動與足球遊戲之間的密切聯繫。藝術源於生活,遊戲也源於生活,面對足球運動在世界範圍內的巨大影響力和號召力,足球遊戲能讓更多喜歡足球的人加入到足球比賽中,更好的感受足球的魅力。《熱血足球》作為足球遊戲裡的一朵奇葩,用它特有的搞笑和喜感,感染著每一個球迷玩家。


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