国产西式幻想题材手游在国外被疯狂追捧,凭的是什么?


这几年,"出海去"不但是大厂们开拓蓝图的方式,也成为了许多国内厂商扩展营收方式的一大渠道;当下,那些勇敢走出去的游戏厂商,正在异国他乡打出了一片新天地。

数据公司AppAnnie的产业报告指出,在过去的2018年,中国游戏公司在海外的收入超过了60亿美元,不少国产游戏,凭借自身的质量和对海外市场的洞察,取得了相当不错的成绩。

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海外市场不但给国产手游带来了高额的利润,也在异国他乡呈现了颠覆性的格局变化——倘若你观察国产手游的出海榜单,会发现一件很有趣的事情。在海外国产游戏吸金榜单上,除去腾讯、网易两大厂商的"吃鸡"产品外,有很多国内榜单上的新面孔,甚至在top10当中,大厂也仅仅各分一席,这都是在国内榜单上无法预料的事。

那么,这样的变化到底是为何而起,或许,从在该榜top10上独占两席的莉莉丝和其头部产品《剑与远征》中,我们或许能看出些端倪。

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莉莉丝是一家发源国内,专注于手游领域的开发及运营商,旗下的《小冰冰传奇》(曾用名:刀塔传奇)曾一度在国内市场引发品类热潮。在海外,莉莉丝不但保持着在核心品类上的竞争力,也用新的产品领域开拓了市场的新方向。

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如果说《万国觉醒》的登顶靠的是SLG品类成熟的客群和自身的高质量,那么,莉莉丝的《剑与远征》则是对海外市场需求的高度关注,以及对各个市场的细致入微的观察的产物——国外PC和主机游戏的市场表现较国内更为强势使得手机游戏诉求和国内截然不同,一方面,在对抗性之外,所以海外游戏玩家对于游戏的剧情性、玩法趣味性的诉求也同样强烈,同时,出于时间分配的考虑"能够脱机挂机并有一定策略性"的产品在海外有着更为强烈的需求。

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而《剑与远征》对于这些诉求的把握,无疑拿捏的相当精准。这是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、挂机。杀怪、攒金币、收集装备,玩家只需要找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。剩下的部分则会被自动完成。在便捷简单的操作下,游戏还提供了值得钻研的策略深度。即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,可能就会得到不同的战斗结果,而种族、技能和装备和天赋的配合,构筑了一系列有趣且有挑战的玩法基础。

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海外市场评测,副标题非常有意思"最适合忙碌的我的RPG"

而在游戏玩法之外,《剑与远征》也通过足够高的素质在同品类竞争里鹤立鸡群——不同于部分公司寻求"快速入场"采用模仿热门作品或者简单粗暴的油腻大胸路线,《剑与远征》在画面风格上对受众群体和审美需求进行了很好的钻研,结合欧洲教堂古典壁画和玻璃彩绘,创造出了一种新的美术风格,这种精致的感官体验极大增加了游戏的被认可度。不少海外友人"love at first sight"(一见钟情)。

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海外评论:这个游戏有无与伦比 不可描述的微妙颜值

同时,在精美的外形之下,游戏也充分尊重了欧美玩家对于故事性和角色塑造的苛刻和重视——在《剑与远征》当中,官方为每一位出现的英雄人物提供了丰富的传记,并通过美术演绎,角色交互和故事细节构筑了一个庞大而鲜活的魔幻世界。而台词细微处的关联和角色间隐藏的羁绊,也会在玩家的游戏进行过程中被一一揭发。这样重视故事的游戏在同类产品中是相当罕见且难得的。


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游戏中的英雄们存在着许多故事供玩家发掘

这一系列举措,大大加深了玩家对游戏的认可度,游戏官方目前已在fb上百万粉丝的关注。同时,游戏出色的美术和故事性甚至为游戏带来了一笔稀有财富——玩家的自发UCG创作。现在,欧美玩家为游戏自建了fansite, 并在互联网社区创作了相当多的meme梗图。此外搞笑同人视频和真人cosplay也层出不穷,tag曾一度占领了各大同人专题区首页……目前,这款游戏形成一个"游戏吸引玩家——玩家自行创作——丰富的同人作品——吸引新玩家"的良性循环。这将为游戏生命的延续和产品衍生,提供了一个相当不错的未来。

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通过这个典型案例,我们可以对海外市场上的国产游戏生态有不少新的认识,总体来说,在国内手游逐渐红海之时,开拓海外市场可能真是一个不错的选择,我们可以看见不少厂商已经在海外取得了超出预期的成功。

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但也要注意,海外市场也有自己的游戏生态和选择偏好,要想取得成功并非偶然。仍然需要厂商用心去开发产品,研究当地需求,和不断地打磨。才能取得更好的成绩。事实证明,海外市场上的优质国内作品,同样也能在强者如林,审美苛刻的作品中取得成功,也能更好的促进产品的全面拓展——目前,《剑与远征》国服即将在2020年1月8日开启公测,如果你想更多了解这款称雄海外的优秀作品,这可能是个不错的机会。


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