王者荣耀s19赛季,不蹭线的打野会被淘汰,顺应版本才是上分之道

大家好我是指尖,每个赛季都会因为各样的调整,导致不同的职业在玩法上也有很大的变动,顺势则生,为什么上不去分?为什么总在一个段位徘徊?有的时候需要舍,有的时候需要抢。

猫神在离开战队几场之后也总结出了自己的原因,那就是屈服版本,才能赢,排位也是一样的,想要上分,要按照版本走才行。

王者荣耀s19赛季,不蹭线的打野会被淘汰,顺应版本才是上分之道

上不去分的原因很多,系统的匹配机制是一个因素,还有一个是很多玩家从新手一直保留到现在的坏习惯,有些问题别人不说,你自己是不会发觉的,毕竟能够自省自查的还是在少数的。

打野是排位中节奏带动者,在kpl赛场上,单核体系时常出现,而排位中还是要以多核为主,当然了,所谓的多核也是有区分的,射手无论如何也是亲爸爸,剩下的排在一个梯度。

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s19赛季,野区的调整,使得打野在野区的时间更少,从宏观角度来看,射手作为主要的核心,打野蓝领是最合适的,然而排位中并不会出现射爹全员保的情况,水平的问题,还有玩家的私心,谁愿意甘心为人打工呢?排位中的打野,哪怕是蓝领,也要当野核玩,因为没人会给你让经济。

话又说回来,既然都不甘心做绿叶,那么打野就拿野核吧,像裴擒虎、云中君、百里玄策这种打野,前期就是大核,是需要吃经济的,我们在排位中常常出现的几个问题有发育不稳定、不敢蹭线、不会反野、抓人不推塔、对野怪执念太深、不会控龙。

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第一个,发育不稳定,一定是左顾右盼,既想着去抓人,还想要打野发育,所以导致很多时候抉择出现了错误,这波没抓人选择了打野,结果队友崩掉,下一波出现“相同”的情况,去支援了,反而没起到作用,所以要审时度势,多想一步,比方说打架赢了是否可以推塔?打架输了,会不会丢龙,甚至丢掉自家半片 野区呢?

不敢蹭线,早就不是那个给线上英雄安心发育的年代了,一片野区刷完之后,基本就是1分钟的时间节点,中路河道之灵出现后直接选择去打,而此时中路的第二波兵线也基本到位,注意!这里不是说要蹭这波线,打野可以靠两片野区到四,而中路全都仰赖兵线,所以直接去另一片野区,不要动兵,法师到四,2分钟的时候会发挥作用。

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那么如何蹭线呢?又是蹭谁的线呢?四级后的打野,除了射手的线都可以吃,路过蹭一波,抓完人蹭一波,这样打野的经济就不至于落后,因为光靠野区,打野会过的很艰难,这个赛季没打野,千万别吐槽打野蹭线的行为,因为你根本不懂。

反野呢?反野是获取经济的主要来源之一,同时又能压榨敌方打野的经济,是一个此消彼长的玩法,然而有些人过分的想要去反野,导致频繁被抓,丢掉节奏,打野就成了名副其实的绿叶了,打野要适时,地图上要关注敌方打野的位置,观察敌方野区的刷新时间,这样才能安全的进行反野掠夺经济。

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抓人不推塔,一波没抓到目标直接选择撤退,其实三分钟前的确如此,因为防御塔的格挡机制,导致组团推塔的风险太高,但是在之后的抓人过程中就要选择性推塔了,中野辅组队去边路抓人,如果人没抓到,塔也没推,就相当于无效支援,浪费了多人的发育时间不说,还有可能在回防的时候被蹲伏,因此不要白白浪费时间,推塔比吃几个野怪的性价比更高,应当放在首位。

对野怪执念深,这是很多老打野也容易出现的问题,我这个野怪差两下,你坚持住!结果导致的问题是你贪了一个野怪,队友送了一条命。

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控龙,这是个打野玩家应该做好的功课,但控龙不光是打野一个人的责任,如果辅助全局不跟你,喊人龙坑集合没人理,那么你也不需要管这条龙了,因为如果龙被抢,或者自己被蹲伏,队友还会埋怨你,正确的控龙方式有两种,一种是有队友帮忙看视野帮忙打,还有一种是后期利用兵线拉扯去偷龙。

总结一下,打野这个版本最重要的是前期努力刷钱,因为你一切的支援一切的所谓的节奏,没有钱就是啥也干不成。


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