21世紀顯卡殺手再臨 再也不敢說我的2080Ti天下無敵

1《我的世界》RTX Beta:更加真實的馬賽克

[PConline 雜談]我從來沒有想過一款滿是“馬賽克”的遊戲竟然能要了GeForce RTX 2080 Ti的老命。

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最近《我的世界》RTX Beta版本上線,絢麗的光影效果瞬間讓這一款下限很低,上限很高的遊戲,變成了即使是卡皇也難以駕馭的一款遊戲。今天我們就來實測一下,看看新一代的“顯卡殺手”威力如何。

▼《我的世界》RTX Beta版技術革新:集光線追蹤技術大成於一體

說到《我的世界》,可能玩過或者沒玩過的朋友都會聽說過一個詞:別人的世界。在很多地方,大家或多或少都看過大佬在《我的世界》中造出各種精美的建築,並且視頻展現得很漂亮,光影效果很好。

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這種光影效果在真·光線追蹤出來之前統稱為光影MOD,它的光影效果基於OpenGL實現,通過GLSL語言編寫,並在ShaderMods或OptiFine插件中加載實現效果。其中最出名的光影要數SEUS,在光線追蹤出現前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建築展示視頻中都有它的身影。

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但因為這種光影MOD的算法並不算快,佔用資源也比較多,所以需要玩家擁有一塊好顯卡才能流暢運行。很多玩家在享受光影MOD的畫面,也在想未來是不是會有更省資源,或者更真實的光影MOD誕生。

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RTX就是英偉達自己的真·光線追蹤技術。據英偉達官方描述,《我的世界》RTX Beta版本加入了實時光線追蹤與DLSS2.0的支持,可以說,這是一款集英偉達技術之大成於一體的一款遊戲,具有很高的測試參考意義。

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和其它遊戲不同的是,《我的世界》RTX Beta版上的光線追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供了全面的光照計算模型,而這些效果很難通過傳統的光柵化或混合渲染器單獨實現。

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通過新資源包製作材質可做出透明質感

這些效果基本覆蓋了所有遊戲場景:

·來自太陽、天空和各種光源的直射光照

·逼真的清晰陰影和柔和陰影

·來自發光石和熔岩等發射面的光線

·全局照明

·水和金屬表面的精確反射

·可反射、折射和散射的透明材質,如彩色玻璃、水、冰

·體積霧和光軸

說人話,就是你在《我的世界》RTX Beta版本中看到的各種光影效果,全部是基於實時光線追蹤技術渲染出來的結果。這些效果一同讓《我的世界》這款“像素化”遊戲的視覺效果獲得了史無前例的提升,證明了光線追蹤效果在該類型遊戲上也有非常廣闊的應用場景。

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此外,《我的世界》RTX Beta版的光線追蹤API由微軟最新的DirectX12Ultimate提供,該API已與3月中旬跟隨最新版Windows10一同推送,該遊戲也是首批該API的遊戲之一,而目前要完整體驗《我的世界》RTX的魅力需要使用搭載RT Core單元的NVIDIA GeForce RTX系列顯卡。

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除了光線追蹤外,《我的世界》RTX Beta版同時也加入了一種被稱為基於物理渲染(PBR)的技術,該技術讓建造積木的材料屬性有了巨大升級,玩家可以憑藉該技術在遊戲中製作出更真實的物件。

PBR系統支持材料屬性的光發射、粗糙度、深度和金屬性,

與光線追蹤相結合,以實現反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,為《我的世界》帶來新可能和全新的創建方式。

▼下載安裝遊玩體驗:本體71元,改區下載略為麻煩,遊戲設置簡單

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想體驗一下這款新技術,你需要在Windows商店購買《我的世界》基岩版(也稱Windows10版),71塊不算太貴。

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另外還需要參加Xbox Insider Hub的體驗資格,對想嚐鮮的玩家來說略為麻煩了一點。(因為微軟商店的問題有時候加載不出來)

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進入遊戲需確認自己的版本是不是Beta 1.15.0.8,只有這版本目前支持體驗光線追蹤技術,在遊戲市場中搜索RTX下載如圖所示第一個整合包就可以體驗光線追蹤的效果了。

2畫質對比:世界彷彿有了生機

▼畫質對比

下面截取了幾處畫面對比,讀者可以對比一下找不同,看看自己更加喜歡哪邊的畫面效果。

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畫面點評:《我的世界》裡打開RTX 光線追蹤效果後,感覺帶來最明顯變化的是各種光照變得更為逼真,尤其是第一、二張圖中的水變得透明,能看見水下的熒光。因為搭配了材質包的緣故,光照反射出來的玻璃材質效果也非常晶瑩剔透。

3幀數測試:RTX 2080 Ti都頂不住

▼配置平臺

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本次測試我們準備了七彩虹iGame的GeForce RTX SUPER系列顯卡:iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC與iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC,以及卡皇iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,都是現在市面上買得到的中高端N卡。

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iGame Vulcan X火神系列作為七彩虹的高端型號,無論是外觀上,特性設計還是內部用料都處於一線水準。

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主板使用iGame Z390 Vulcan X,搭配i9-9900K進行測試,14相I.P.P至純數字供電搭配全鉭電容,讓這塊主板能更好駕馭i9系列處理器,獲得更好的穩定性。

▼《我的世界》RTX Beta 測試與遊玩需注意的問題——

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遊戲的配置文件有垂直同步選項,默認會打開而鎖幀,這裡我們為了測試幀數上限將它關閉,平時自己玩我建議還是不要關閉它。

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測試前先科普個小知識:眾所周知MC幀數跟區塊刷新大小有很大的關係,區塊數量越大,加載的數據越多則更容易塞爆顯卡CPU導致遊戲卡頓。光線追蹤同樣如此,這裡將區塊渲染調節成16 chunks進行幀數測試,這是屬於比較折中的選項。

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1080P分辨率下,四款顯卡的遊戲幀數均能維持在60幀以上,屬於能流暢遊玩的幀數範圍。

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2K分辨率下,所有顯卡都掉了10幀左右,但即使是GeForce RTX 2060 SUPER也能在60幀以上幀數遊玩,體驗非常不錯。

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而4K分辨率下,幾乎就是全軍覆沒的情況了,只有GeForce RTX2080Ti達到60幀的流暢運行標準,GeForce RTX2060 SUPER幀數跌至41幀,玩起來有比較明顯的頓卡感。

幀數測試小結:《我的世界》更改分辨率其實並不是直接作用於畫質細膩度,而是從可視範圍與方塊像素中增加像素,變相增加顯卡渲染壓力。從測試結果來看,

2K與1080P下GeForceRTX 2060 SUPER均可無壓力勝任,但要體驗更細膩的畫質,GeForceRTX 2080 Ti是跑不掉的。

前面提到的區塊渲染數量,我們也測試了該選項對幀數的影響。

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通過調節不同的區塊渲染數量,可以很直觀的看到畫面的能見度有很大的變化,同時幀數也下滑得很厲害,即使是GeForce RTX 2080 Ti也撐不住24區塊拉滿。

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5個選項對比下來,個人覺得16Chunk是一個幀數比較折中,畫面展現效果非常不錯的等級。

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最後我們也嘗試了一下雙卡在這款遊戲中有沒有效果,結果同樣在我們的意料之內,一張卡滿載,另一張卡動都不動,看來雙卡平臺用來玩遊戲現在依然不受歡迎。

4PConline 評測室總結:對畫面的追求從未止步

PConline 評測室總結:在這款遊戲上,光線追蹤顛覆了我的想象

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從測試結果來看,只要你不追求極致的畫面品質,將區塊渲染數量拉滿,那

GeForceRTX2060 SUPER完全可以讓你在2K和1080P分辨率中有不錯的遊戲體驗。但是如果將畫質選項拉滿,那GeForce RTX2080Ti也頂不住。建議想嚐嚐鮮的,GeForceRTX2060SUPER就能有不錯的遊戲體驗,並且有著DLSS 2.0的加持,畫質上升一個檔次,幀數也有不錯的提升幅度。

看看今年的遊戲日程,《我的世界》,《賽博朋克》,《死亡擱淺》,全是遊戲大作。就算英偉達不說,他也是拼了命都要把自己的光線追蹤技術給安排上,從商業上來說,是要讓自己賣出更多的GeForce RTX顯卡,而從玩家角度上來說,則是能玩上畫面更精美的遊戲。

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英偉達算是第一個吃上DX12 Ultimate螃蟹的廠商,自己已經在一年前推行了光線追蹤,現在又有微軟的大力支持。在未來幾年內,能熟練運用光線追蹤並且有不錯性能表現的,說老黃一家獨大我覺得也不為過。

不過對玩家來說,新遊戲搭載光線追蹤可能還沒有老遊戲回爐重做,加上光線追蹤來得吸引人。

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就拿《我的世界》來說,JAVA版有著龐大的MOD資源庫,玩法非常多樣,光影MOD也經過了很多次的更新,不斷的在優化效果,已經是接近完善的程度。基岩版要撼動JAVA版的地位是很難的。

想要讓玩家將注意力從JAVA版轉移到基岩版,還需要微軟在遊戲生態上做更多的努力。

最後,談談我對《我的世界》這個遊戲的看法。

下限很低,上限很高,形容這款遊戲再貼切不過。

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從硬件上來說,畫面選項拉低,入門級的核顯也可以玩。但是畫面拉滿,弄成史詩級效果,那就算是萬元卡皇也撐不住。

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從遊戲上來說,只是為了佛系玩遊戲,造一個木屋,挖挖礦種種田,還不是美滋滋。但是如果你有著強烈的興趣,想在遊戲之中幹一番大事情,那你付出的努力可能是常人難以想象的。大佬們的史詩級建築,功能強大的紅石計算機,以及很多我們想不出的奇特玩法,無不體現著這遊戲對玩家強大創作力的包容性。

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但正是因為有了各位大佬異想天開的玩法,如果說,《我的世界》最初的馬賽克是一個模糊的夢,那麼現在這個夢,正在以越來越清晰的方式展現在我們眼前。


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