「星际争霸2」TvP标准3-1-1运营框架

两矿3BB暴兵,在有针和两架运输机的时候出门,这应当是很久以来TvP最常见的一种运营打法了。本文就作者收到的部分提问进行了答复,并讨论了一些少为人知的细节。

这篇文章应读者投票而写。

背景

职业选手在TvP上的流程数量相当有限。作者2019年发表的绝大多数TvP运营型流程都是基于死神开矿接1-1-1。标准后续打法是再补两个BB(达到3-1-1收敛点)并升级相关科技(兴奋剂、盾牌和震撼弹)。接着,当两个运输机造出来的时候,通常会对神族三矿进行第一次推进。然后,随着人族三开和补全BB产能后,游戏转而进入中后期。上述3-1-1流程极为重要,我将它作为衡量其他TvP流程的基准。

该流程可大致分为以下4个阶段:

1. 死神双开

2. 1-1-1

3. 3-1-1

4. 推进

值得讨论的细节数不胜数,所以我只准备谈几个与当前中期对抗有关的。读者诸君可以将下列几块建造顺序列表结合起来以获得一个完整的流程。

死神双开

14人口-BS

16人口-BB

16人口-气矿

BB完成-产死神,基地升级星轨

400水晶-二基地(完成后升级星轨)

100水晶-第二个BS

上述慢气死神双开是当前3-1-1运营流程使用最多的开法。为何它比先气死神双开更流行呢?就我们讨论的话题来看,如果后续不选择双倍火车的话,慢气开局在二矿扩张上更有优势,在向3-1-1过度的资源配置方面也略优于先气开。

如果没有遇到诸如地堡rush这样的极端情况,那当前的主要任务是安全地开出二矿。一开始,在18或19人口时应当派出SCV进行侦察,针对神族的开局对自己的流程进行调整,从而更舒服地开出二矿。此前的另一篇文章 https://tieba.baidu.com/p/6127101304 对此有详细阐述,也解释了为什么在后续非双倍火车的情况下,慢气开局在二矿扩张上更有优势。

如果对手正常双开,那默认的建造顺序应为:

死神完成-产1个机枪

100气-VF

第二个BS完成-地堡

75水晶-二气

即使对手的前压和进攻不是过于凶悍,前期的一个地堡还是绝对物超所值。一个地堡可以让您在稍后面对神族BG兵前压时高枕无忧。

1-1-1

此开局胜在灵活多变,但缺少经验的玩家处理起来会感觉相当棘手。职业选手使用这一开局时建造单位并不相同,因此确定他们的打法是事先计划好的战术还是针对神族开局临时做出的调整是很重要的。当前主流趋势如下所述:

VC-投地雷

VR-信息不足,依旧默认投地雷

VS-导弹车和维京

用死神侦察神族的科技选择十分关键。投地雷当前是一个默认开局,因为它一可侦察,二能骚扰。

在这个阶段,神族在控图上是有主动权的。因此人族在控图和侦察上显得相对困难一些。在这种情况下,投地雷是侦察的最好手段之一,关于这一点本文中有详细说明。不过,本文所说的投地雷是指那种标准的投2/3雷,而非双倍地雷的持续空投。

如果前期死神不幸捐掉的话,那运输机也可以确认一下神族的三矿进度,然后再确认神族一共开了几个气。这些东西神族再怎么藏也藏不了(译者注:在外面偷矿的小天才除外,另外我在av78386617中讲过类似细节)。

运输机出来时,VF产能应当可以产出三颗地雷。下面是投3雷开局的两个变种,不同之处在于将一颗地雷的产能分配给其他单位。

标准投3雷

VF完成-VS,产地雷

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

地雷完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-产地雷

有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 33:10

单火车接2雷

VF完成-VS,产火车

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

火车完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-产地雷

这一变种用火车取代了第一颗地雷。我个人更喜欢这一开局,因为第一,机枪和第一个火车就轻松处理神族前压的使徒;第二,火车因其不俗的机动性可以进行侦察;第三,可以让神族误以为你会进行前压。人族也可以不出地雷,转出3个火车袭扰二矿,以配合地雷机枪空投主矿打出双线。地雷和火车的生产时间是相同的,这意味着人族可以随意安排运输机出来之前VF的三轮产能。如果第一个单位是地雷的话,那这意味着人族很有可能是投雷开。下面的第二个VOD展示了3火车版本。

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 4:10

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=7 28:39

投3雷而非2雷带来的收益并没有大到可以让我们放弃上述三个优势的程度。

快科技挂件

VF完成-VS,产地雷

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

地雷完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-VF挂科技挂件

这一变种放弃了第三颗地雷,直奔科技挂件。不同之处在于向3-1-1的过度,稍后我会进行讨论。有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 27:20

导弹车和维京

VF完成-VS,VF挂科技挂件

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

科技挂件完成-产导弹车

VS完成-第二个BB,产维京,BS

虽然投地雷是默认的1-1-1 TvP开局的战术选择,但在对抗VS开上显得过于乏力。虽然地雷机枪的组合可以轻松防守下神族的第一波先知骚扰,但是一旦地雷被装船投出去之后先知就有了进攻的空间。另外,凤凰意味着运输机和地雷都是有去无回。因此,人族常会改用导弹车维京开局,这两个单位在防守第一个和后续先知上都游刃有余,并让用升级锁定科技的导弹车进行推进成为人族的一个备选方案。这一推进专为VS开量身打造。现在职业选手更倾向于不升级锁定科技,但也类似地会用几辆导弹车和一批机枪进行推进。有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 47:40

https://www.bilibili.com/video/av82517255?p=2 5:50

3-1-1

下个阶段是过度到3-1-1,然后在有针盾1攻和两个运输机的时候出门。现在,由于渡鸦极高的泛用性和远超以往的战略意义,在部队中混入渡鸦已经是标准打法之一(详见此文https://terrancraft.com/2019/12/16/a-snapshot-of-patch-4-11-early-metagame-development/。这一阶段的目标就是尽可能高效地达成上述目标。

此前所提及的四块建造顺序都已经完成了1-1-1开局,第二个BB也已在造。现在需要再造一个BB,一个BE并另外开气。这些建造列表因您在1-1-1阶段做出的选择而有所不同。下列建造列表默认您在途中会相应补BS。

3个VF单位

地雷完成(第3个VF单位)-挂科技挂件

运输机完成-挂科技挂件,造BE

150水晶-第三个BB

科技挂件完成(VS)-产渡鸦,开三气

BE完成-升级步兵1攻

第二个BB完成-换用VF的科技挂件,升级兴奋剂

第三个BB完成-换用VS的科技挂件,升级盾牌;VF和VS各自挂双倍挂件

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

400水晶-造三基地

快科技挂件

运输机完成-VS换用VF的科技挂件,产渡鸦

按下列顺序,有钱就造-BE,第三个BB,VF挂科技挂件,三气

BE完成-升级步兵1攻

第二个BB完成-换用VF的科技挂件,升级兴奋剂

第三个BB完成-换用VS的科技挂件,升级盾牌;VF和VS各自挂双倍挂件

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

如您所见,这几个流程都很相似,唯一区别在于VS有没有自己挂科技挂件。后续建造顺序是相同的。请注意,最好在第三个BB完工前造好BE,为了针(100s)盾(79s)1攻(114s)可以大概同时完成,您应当最先研究耗时最长的。某些职业选手并不会遵循这个顺序(比如上文VOD中的INnoVation和Cure),但这是据我所知最有效的办法(参见上文Maru对Trap的VOD)。

推进!

这两个运输机快完成时,主力就可以出门了,运输机出来后则加速赶上。此后的400水晶应用来投资三基地,从而在推进时进行扩张。如果早先时候投地雷的运输机还没掉,可以尝试在正面进攻吸引对手注意力时在侧面伺机而动再次投雷。在多线进攻的宗旨下,我们同样可以抽一船机枪空投神族主矿,并将剩余主力用于进攻神族三矿(具体参见下列VOD)。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 38:00

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 32:47

在这里,我想强调一下当前对局中期的司空见惯的一个场景,就是神族两矿巨像后再三开。您应该在投地雷时就侦察到这一点。正如之前提到过的,这一流程的基本思路就是在拥有一支有一定数量和质量的部队后再开三矿。由于该流程完全着眼于让神族自己能安全三开这一目标,所以人族这波推进注定不会占到很多便宜。但是这时候已经选择了3-1-1后三基地而非1-1-1直接三基地的打法,人族该如何选择?

当兵力占优时,肯定不应龟缩不前畏首畏尾,但在神族三矿进行决战显然也不是明智之举。一种思路是在让神族把防守重心放在三矿,同时尝试在其他地方打开缺口。由于渡鸦的存在,神族无法靠OB确认人族部队的调度,所以神族主力通常会站在二三矿之间,同时用追猎持续侦察人族主力的动向。当神族主力被人族主力牵着鼻子走的时候,这就为人族进攻其他地方提供了机会。在下面的VOD中,Maru并未在神族三矿与对手开战,但他在将神族的主力引到三矿后用渡鸦骚扰了神族的二矿。他的部队在神族三矿附近持续施压,让神族不敢分散自己的主力,从而让自己可以用后续的部队骚扰神族防守薄弱的区域。

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 10:00

这篇文章应该能让您对TvP中3-1-1运营框架有了一个清晰的理解。您可以根据实际情况从中选用几块建造顺序结合成一套最合适的运营流程。

「星际争霸2」TvP标准3-1-1运营框架

星际争霸2:虚空之遗


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