融資40億美元,立志顛覆商業卻淪為大型賭場,EOS DApp是什麼鬼?

融資40億美元,立志顛覆商業卻淪為大型賭場,EOS DApp是什麼鬼?

“以太坊殺手”“史上最大艾西歐”“區塊鏈3.0”……揹負著眾多期望的EOS終於在去年6月上線。

這半年多時間裡,EOS DApp熱度一直走高,EOS也成為有史以來增長最快的加密貨幣之一。

EOS 成績單

市值——通用平臺第二

EOS主網上線半年,市值達到23億美元,在所有通用平臺排名中位列第二(以太坊第一)。

交易額——超越以太坊,接近Google Play 1/4

總交易額超過 1255902.441萬EOS,總交易筆數達到8億,得益於交易效率上的優勢,EOS在總交易額和總交易筆數上均已超越以太坊,月平均交易額接近為Google Play 的1/4。

活躍度——8天增加33款應用,日活3.8萬人次

截至2019年1月9日,EOS和以太坊上的DApp總量分別是283個和1489個。在DApp總量上以太坊以絕對優勢壓倒了EOS,但是增長速度上EOS表現相當亮眼。進入2019年後,從1日到8日八天的時間就增加了33款Dapp,8天的時間就已經趕上去年統計EOS DApps每月新增量約30-60個的平均數。EOS也具有更高的用戶活躍度,目前DApp日均活躍用戶已超 3.8 萬人次。

可惜,數據不能說明一切。儘管EOS DApp被普遍看好,數據層面也引人注目,但具體表現卻差強人意。

現階段的EOS DApp更像是一個“高分低能”的學霸:坐擁40億美元家產,技術先進,理念超前,被眾人奉為明日之星,卻一直沒能在實戰中拿出像樣的成績。

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EOS DApp 現狀

1.數據虛高

根據EOS瀏覽器eosflare.io的數據顯示,截至2018年12月30日,EOS共有63萬個賬戶。

然而看似漂亮的數據背後,卻是人為的造假。

DApp火起來後,很多運營者通過群控帳號刷量上榜,以吸引更多關注。而且很多DApp 遊戲有抽獎獎勵,也吸引了“羊毛黨”的光顧。

早前區塊鏈安全公司 PeckShield 就統計,在EOS近50萬用戶中,有近12萬個賬號為群控賬號,佔比39%,真正的活躍用戶只佔37%。

除了用戶數據,開發者也常吐槽EOS在TPS宣傳上誇大其詞。

在徒手登峰的眾多項目中EOS是其中最耀眼的一個。它在白皮書中承諾“EOS的TPS可以每秒達到百萬次的速度”,而事實上,在近期的EOS的測試報告中它的速度只有每秒500多次。

2.創新乏力

“區塊鏈應用落地難”早已是老生長談,進入DApp時代,依然沒有多大的改觀。更可笑的是,菠菜類遊戲反倒成了為數不多的大流量應用。

目前EOS上的DApp類型主要包括競猜類、遊戲類、交易所、收藏品類、高風險類、市場行情類,日活躍用戶前10位的應用有6個是菠菜類遊戲。

以太坊有FOMO 3D,EOS也有EOSBet,擲擲骰子,五天流水便達到了兩億元以上,直追“澳門賭場”。

生態結構單一,粗製濫造,一方面讓EOS DApp很難進一步擴大影響力;另一方面,菠菜類DApp的火爆吸引著一波又一波投機者進場。長此以往,很可能會像幣圈一樣走向泡沫化。

3.漏洞頻發

早在主網上線前夕,EOS就被爆存在高危安全漏洞,漏洞價值超過“百億美金。儘管EOS團隊很快聲稱漏洞已修復,但更多的漏洞還是讓黑客們樂開了花。

2018下半年,EOS生態共發生45起DApp安全事件,共損失近74萬個EOS 。熱門遊戲EOSCast上線僅10個小時就緊急下線,EOSBet、Newdex等頭部項目也無一倖免。

EOS合約漏洞頻現,不免讓人聯想起震驚全球的The DAO事件。

目前EOS爆發的安全問題主要集中在智能合約層面,源於項目方缺乏安全意識,所寫的代碼存在安全漏洞。但如此頻繁發生事故,也暴露出EOS對安全工作的疏忽和安全人才的匱乏。

黑客Guido Vranken通過發現EOS協議中的漏洞,賺取了12萬美元的獎勵。他認為,EOS似乎存在一些很嚴重的漏洞,並缺少全職的安全團隊。

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EOS DApp 兩大罪

對開發者不夠體貼

與傳統應用開發相比,EOS DApp對技術的要求更高,開發者除了要必備一些代碼方面一些技能以外,還要做好被黑客攻擊的準備。

除此之外,EOS的系統資源分配也飽受詬病。EOS 將系統資源細分為網絡帶寬資源(NET)、計算資源(CPU)、運行內存資源(RAM),這三種資源需要通過抵押 token 來獲取。

RAM屬於消耗型資源,用完將不斷減少。隨著EOS DApp的火熱,需求暴漲,RAM日益成為一種稀缺資源。見有利可圖,投機者便在低點囤積RAM,進而推高RAM價格上漲。CPU也存在同樣的現象。

RAM、CPU價格不斷提高,直接造成了開發成本的上升,打擊了開發者的積極性,對於EOS生態的長期發展也是一個負面的影響。

對新用戶不夠友好

EOS DApp必須和主網結合才能運行,註定它對普通用戶來說,過於高冷。

首先費用問題就會讓很多用戶望而卻步,想玩好EOS平臺上的區塊鏈遊戲,就得購買一些EOS系統資源。

此外,用戶還得具備一定的區塊鏈基礎知識,瞭解EOS系統資源上RAM、CPU、NET等機制,學習如何註冊EOS賬號,租賃資源。

優質應用的匱乏也是一大硬傷,除了菠菜類遊戲,真正具備可玩性的應用還是比較少。

因為以上種種原因,目前大多數DApp用戶都是技術圈人士,普通玩家比較少。

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EOS離真正的區塊鏈3.0還有多遠?

前面數落了這麼多EOS的不是,最後還是為EOS說句公道話。

儘管問題多多,EOS在技術和治理架構上的創新依然有目共睹,EOS Dapp也給業界帶來了不少驚喜,藉著這一波風口用戶活躍度也遠遠超過了其他公鏈。

從發行到現在,EOS屢屢被質疑為“空氣幣”、聯盟鏈,也通過一定的成果證明了自己的清白。

但EOS距離真正的區塊鏈3.0,“能夠對於每一個互聯網中代表價值的信息和字節進行產權確認、計量和存儲”,恐怕還有很長的路要走。ESO和其他公鏈的競爭也才剛剛拉開序幕,誰能最終鏈接一切還很難說。


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